隨著影像顯示的設備與技術提升,3D立體影像已經成爲數位影像發展重點之一。有關3D立體影像之研究,國內目前多數專家學者都以硬體技術爲主,少有探討3D立體投影動畫之製作。長久以來,在3D立體投影動畫製作上,攝影機與物件間之距離一直是創作者需要克服的技術,它不僅影響著影片的立體效果,同時也決定了前製作業的時間。據此,本研究探討3D立體投影之物件構圖(佈局)、攝影機運動、視覺經驗與3D立體投影間之關聯,解決在各種狀況下,攝影機與物件間的最適距離,以使3D立體投影動畫之畫面更具真實感。此外,特別全新創作一部3D立體動畫短片(設計者之歌),以闡述所得。