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  • 期刊

台製電玩遊戲角色的魅力因子研究

摘要


電玩遊戲產業是文化創意產業重要的區塊,電玩角色的設計是電玩遊戲成功的一項重要因素,更是各種虛擬角色設計中最需考慮消費者感性體驗的其中一種。本研究針對台製較受歡迎的兩款電玩遊戲,以評價構造法讓20位對此兩款電玩遊戲具有高涉入度的玩家與研發者,針對電玩遊戲中電玩角色的魅力感受進行深度訪談。從實驗結果得知構成電玩角色的因子為電玩角色的職業、造型、武力、身世與互動。另外也得知構成這五項因子的抽象意象與具體特徵屬性,其結果經過後續驗證研究後將可作為未來電玩魅力角色系統化設計的參考方針。

關鍵字

電玩角色 情感 魅力 體驗 評價構造法

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