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景氣收縮下異軍突起的宅經濟-以電玩遊戲產業為例

摘要


經濟循環有其週期性,即使處於經濟下行階段,人們仍舊有娛樂需求,相對於吃喝旅遊之休閒,網路遊戲屬於低消費型態的產業,故具有對抗不景氣的特性。據此,本文分析景氣收縮下異軍突起的宅經濟,概述電玩遊戲御宅族的消費特色、電玩遊戲產業的商機與困境、電競改變電玩遊戲的商業模式,最後綜整5G與雲端串流、區塊鏈,以及AI等技術,如何引領未來電玩產業的發展趨勢。

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