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朝陽科技大學休閒事業管理系學位論文

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本研究旨在探討高職餐旅群學生學習動機、工作價值觀對參與產學攜手合作專班意願影響之研究。希望透過研究分析結果,提供辦理產學攜手合作專班的學校和業界及教育相關單位作為參考依據,提高學生參與意願,進而改善高職產學攜手合作教育品質。 本研究主要採用問卷調查法,以某高職餐旅群一、二年級學生為母群體,於2014年4月11日進行調查,共取得有效問卷595份。研究結果顯示,受試者餐旅群學生以女性學生佔多數;就讀科系以餐飲科學生為多數;就讀年級以一年級餐旅群學生居多;目前有無打工經驗以無打工經驗的餐旅群學生佔多數;父母親教育程度多為高中(職);父母親職業以服務業居多。學習動機及參與意願呈現中等程度,工作價值觀則為中高程度的傾向。 學習動機與工作價值觀對於參與意願的看法因受訪者「性別」、「就讀科系」、「目前年級」、「目前有無打工經驗」、「父母親教育程度」、「父母親職業」不同而有所差異。經迴歸分析顯示,學習動機與工作價值觀對參與 意願有顯著的正向影響,且學習動機對參與意願影響程度較高。

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本研究旨在探討臺北市健身運動參與者知覺自主支持、運動行調節、流暢體驗與行為意圖之關係,並探討不同人口統計變項之健身運動參與者在知覺自主支持、運動行為調節、流暢體驗與行為意圖之差異情形。以臺北市運動中心與健身房之健身運動參與者為研究對象,研究母體總數為600人。本研究採取分層比例抽樣方式,共計發放600份問卷,回收560份,扣除填答不完全者等無效問卷18份,有效問卷共計542份,有效回收率為90.33%。統計分析方式包含描述性統計分析、項目分析、信度分析、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析及結構方程模式,研究結果如下:一、性別在流暢體驗上部分達顯著差異;二、年齡在知覺自主支持、運動行為調節部分達顯著差異;三、學歷在知覺自主支持、運動行為調節、流暢體驗與行為意圖部分達顯著差異;四、職業在運動行為調節部分達顯著差異;五、個人月收入在運動行為調節、流暢體驗、行為意圖部分達顯著差異;六、選擇地點在運動行為調節、流暢體驗部分達顯著差異;七、參與種類在知覺自主支持、運動行為調節、流暢體驗與行為意圖部分達顯著差異;八、知覺自主支持會顯著影響運動行為調節、流暢體驗與行為意圖;九、運動行為調節會顯著影響流暢體驗與行為意圖;十、流暢體驗顯著影響行為意圖。

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本研究旨在探討網球參與者休閒涉入、流暢體驗與運動幸福感之關係,並瞭解不同背景變項之網球參與者在休閒涉入、流暢體驗與運動幸福感之差異情形。採立意抽樣方式進行問卷調查,以台中市大專校院網球社團學生為研究對象,共計發放400份正式問卷,回收有效樣本數共384份,有效回收率為96%,所得資料經描述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、皮爾森相關分析、多元同時迴歸分析進行資料分析,獲得結果如下:1.台中市大專校院網球參與者以男性為大多數;2.就讀學校與學校類型不會影響網球參與者之休閒涉入、流暢體驗與運動幸福感之感受;3.網球參與者球齡以「未滿3年」為最多、平均每週參與時數以「11~15小時」為最多,而球齡最短者與參與時數最少者其休閒涉入、流暢體驗與運動幸福感之得分最低;4.網球參與者之球齡與參與時數為休閒涉入、流暢體驗與與運動幸福感之重要影響因素。研究發現:網球參與者休閒涉入之「吸引力」、「生活型態中心性」及「自我表現」可正向影響流暢體驗與運動幸福感;流暢體驗之「自成性的經驗」、「清楚的目標」及「全神貫注」可正向影響運動幸福感。最後依據本研究結果提出建議,藉以提供相關單位推動網球運動之參考。

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本研究以地方依附、運動觀光衝擊、運動觀光發展態度及運動觀光發展意願建構運動觀光發展意願之模式。研究對象為花蓮地區居民,採問卷調查法為資料蒐集工具,以立意取樣進行問卷發放,共計發出500份問卷,有效樣本數為465份,有效回收率為93%。所得資料經描述性統計、驗證性因素分析、結構方程模式進行資料分析。結果如下:本研究建構之模式配適良好;居民地方依附對於運動觀光衝擊呈顯著正向影響;運動觀光正面衝擊對運動觀光發展態度及意願呈正向影響;運動觀光負面衝擊對運動觀光發展態度呈負向影響,而對運動觀光發展意願則無顯著之影響。本研究發現:居民地方依附程度對於運動觀光正面衝擊認知程度愈高,居民的運動觀光發展態度也越高,最終可促進對於運動觀光發展之意願的提升,將有助於地方上舉辦運動觀光活動之參考依據。最後根據研究結果提出相關實務上與研究之建議,供政府相關單位與運動觀光活動主辦單位及後續有興趣之領域相關研究之參考。

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本研究目的在於探討台北市市民運動中心能源使用之現況與能源管理方式,並且探討造成各運動中心間產生差異之原因,對運動中心的能源使用與管理提出建議。透過收集5座運動中心近兩年的用電數據,配合各中心樓板面積、使用人次,計算單位面積用電密度以及單位人次用電密度進行分析比較。同時與運動中心能源管理部門人員訪談,瞭解各中心目前所使用設備現況以及能源管理機制。結果發現,運動中心用電高峰主要集中5月至8月;且樓板面積愈小,單位面積用電密度則越高;若使用人次超過10000人,人次越高,單位人次用電密度越低。經訪談得知目前運動中心並無獨立之能源管理單位,皆由電機、行政、採購等部門分工運作。部分場館建館規劃與實際使用有所落差,造成設備無法負荷營運所需,不利於能源使用效率最佳化。建議各中心能夠過對自身能源使用狀況的長期追蹤,找尋能源使用關鍵影響因素,建立模型並與其他中心分享成果,形成更完善的評估機制,協助未來將興建之國民運動中心進行更有效之能源規劃。

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本研究旨在探討我國高爾夫運動發展之經營現況,並參考美國、韓國、泰國、日本及中國等國家發展特色,提出我國可以仿效學習之重點。以曾參與高爾夫運動之產官學者共計7位為訪談對象,採文獻分析法及半結構式訪談法進行資料蒐集。結果如下:目前我國高爾夫運動之青少年培訓計劃不夠完善且鮮少人知,而對於教練之專業培訓則缺乏完整機制,以致競爭力不足。於球場經營部分,部分球場擊球品質有待提升,而我國高爾夫觀光政策欠缺落實,皆讓國內高爾夫運動經營不易。最後,本研究在探討他國可攻錯部分,提出以下建議:人才培訓部分,可仿效大陸方式,採行政機關與企業合作模式,設置完整培訓中心,並仿效韓國主動且積極辦理假日及暑期培訓營隊及課程,以推動職業選手揚名國際,及參考美國提供青少年擊球優惠制度,以奠定運動人才全方位發展之基礎;球場經營管理部分,應加強宣導高爾夫運動的正向效益,改善社會觀感,同時球場應採全面升級並控管人數,以提升擊球品質及人身安全,而政府相關單位宜建立訪查評鑑制度,藉以提升高爾夫運動經營者競爭力,以達永續經營之目的。

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本研究目的在瞭解苗栗縣教師休閒參與動機、休閒滿意度與休閒阻礙因素關係之現況,比較不同背景變項在休閒參與動機、休閒滿意度與休閒阻礙因素上之差異及因素間相關情形。本研究係以苗栗縣教師為研究對象,藉由蒐集相關文獻後並彙整而形成研究架構,並改編「苗栗縣教師休閒參與動機、休閒滿意度與休閒阻礙因素關係調查問卷」為研究之工具,採立意抽樣之方式進行調查,共發放435份問卷,回收有效問卷計407份,有效回收率為94%,利用SPSS for Windows 20.0版統計套裝軟體進行資料處理與分析。 研究結果顯示:一、休閒參與動機共有三個因素,其中以「精神性動機」的得分最高,其次是「社會性動機」,最低分為「健康習慣動機」;休閒滿意度共有四個因素,其中以「新奇性」的滿意度最高,其次為「安全舒適性」與「成就性」,「情緒性」之滿意程度最低;休閒阻礙因素共有二個因素,其中以「場所因素阻礙」的感受程度最高,「個人因素阻礙」之感受程度最低。二、苗栗縣教師休閒參與動機在「性別」、「年齡」、「不同專長」、「每週從事休閒運動之總次數」與「每週從事休閒運動之時數」之個人背景變項上皆達顯著差異;休閒滿意度在「性別」、「年齡」、「不同專長」、「每週從事休閒運動之總次數」與「每週從事休閒運動之時數」之個人背景變項上皆達顯著差異;休閒阻礙因素在「性別」、「不同專長」、「每週從事休閒運動之總次數」與「每週從事休閒運動之時數」之個人背景變項上皆達顯著差異。三、苗栗縣教師在休閒參與動機、休閒滿意度達顯著正相關,休閒阻礙因素與休閒參與動機、休閒滿意度達顯著負相關。

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現今無線網路的蓬勃發展以及智慧型手機的便利功能,消費者可透過智慧型手機購買商品或服務。本研究以Engel, Kollat and Blackwell(1968)所提出的消費者購買決策模式作為理論基礎,探討消費者使用智慧型手機選擇餐廳的決策過程。本研究以問卷調查方式收集資料;樣本篩選條件為調查進行一個月之內曾使用智慧型手機搜尋餐廳資訊並前往用餐的大學生。本研究選取國內二所大學做為抽樣地點,以便利抽樣方式挑選受訪者填答問卷,共計獲得210份有效問卷。   本研究採用部份最小平方法(Partial least squares, PLS)分析資料並驗證模式。研究結果顯示:智慧型手機將原本儲存於消費者腦海的搜尋歷史紀錄或消費經驗儲存於書籤、備忘錄或記事本;這些儲存的資料可以在手機平台上顯示,使消費者的記憶由內隱性轉為具有外顯性。受訪者的內部搜尋可由查看儲存的資料開始,並以直接連結網址或網頁方式轉向外部搜尋。在進行外部搜尋的同時,所獲得的資訊經過篩選與處理也儲存於手機中,成為新的歷程紀錄。除了外部搜尋之外,受訪者亦會透過社會性資訊搜尋與他人交換或分享資訊,獲得更多資訊。但在進行外部搜尋與社會性資訊搜尋之後,行動商務消費環境使受訪者直接選擇餐廳而省略方案評估的步驟。本研究推測可能是資訊搜尋過程中,已有往返頁面或開啟多個視窗比較資訊,無須等待搜尋結束再評估選擇方案。而社會性資訊搜尋對於餐廳選擇與消費決策的影響性大於消費者個人外部搜尋。此外,本研究運用參照單位分析方法分析受訪者選擇餐廳的考慮因素,研究結果顯示:學生族群最重視餐廳所提供的菜色以及食材安全,其次是餐廳的口碑形象、人員服務以及環境氣氛,大於對價格與促銷折扣的重視,最不重是停車便利。本研究之研究結果可作為未來建構行動商務消費者決策過程的基礎,並根據研究限制,提出未來後續研究的方向與相關的實務建議。

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智慧型手機行動上網已成為搜尋旅遊資訊主要的方式。本研究以Ho, Lin and Chen (2012)所建構之網際網路型態(使用個人電腦)的旅遊資訊搜尋行為模式作為理論基礎,探討智慧型手機使用者搜尋旅遊資訊的行為特徵與搜尋歷程。研究目的包括:建構模式架構以及蒐集實證資料驗證模式。   本研究分為兩階段進行。第一階段係質性研究,以半結構式深度訪談以及現地觀察法蒐集21位智慧型手機使用者搜尋旅遊資訊的相關資料,使用紮根理論進行資料分析。研究結果則是發現搜尋者具有10個行為特徵,並提出具有20個研究命題的概念性架構;此一模式架構衍生7 個搜尋型態。第二階段則為量化研究,係根據第一階段的觀念性架構提出研究架構與假說,並蒐集實證資料驗證模式。本研究採便利抽樣方式,挑選具有國內旅遊經驗並使用智慧型手機搜尋旅遊資訊規劃行程的大學生參與問卷填寫,總計獲得326份有效樣本。   本研究採用偏最小平方法分析資料,研究結果顯示:智慧型手機使用者的10個旅遊資訊搜尋行為特徵包括:內部搜尋、手機無線上網搜尋資訊、儲存資訊、搜尋阻礙、初步協同資訊搜尋、搜尋結束、彙整資訊、使用電腦搜尋、進階協同資訊搜尋,以及使用非網路搜尋管道。與網際網路型態(使用個人電腦)的資訊環境相較,初步協同資訊搜尋與使用電腦搜尋資訊係新的行為特徵。在行動網路與智慧型手機所建構的資訊環境中,旅遊資訊由個人資訊搜尋型式擴展至群體搜尋。雖然行動網路成為主要的旅遊資訊搜尋管道,但手機使用者仍依賴其他資訊管道。同時,本研究發現受訪者交互使用其他搜尋管道並產生不同的資訊搜尋型態。本研究除了建構一個理論模式並擴充旅遊資訊搜尋領域的知識之外,研究結果可提供旅遊業者建置手機版網站與手機應用軟體開發者設計整合性旅遊資訊搜尋App之參考依據。

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隨著觀光旅遊產業的成長,旅行產品日漸多元,且消費者自我主張意識高漲,使得消費者於旅行前進行資訊收集之習慣已逐漸受到重視,而便捷的網際網路成為主要的資訊蒐集管道。且社群媒體廣泛使用的時代下,旅遊資訊的分享比以往更加方便快速。因此,了解消費者如何參與旅遊社群媒體,並進而影響其旅遊決策是一個重要的議題。本研究針對Bhattacherjee (2001)所提之資訊系統持續使用模式(IS)作為基礎架構,再加上Escalas and Stern (2003) and Hsiao et al. (2013)的共鳴觀點,以及信賴度、知覺相似度、自我參照、知覺美學、敘事結構等前因,探討消費者瀏覽旅遊社群媒體後,產生的參與旅遊意圖之行為。採用網路問卷方式進行,共計252份有效問卷。本研究採用結構方程模式分析,並使用PLS資料分析軟體做為統計分析工具。研究結果顯示,資訊系統持續模式可以解釋線上旅遊社群口碑之影響。且加入共鳴觀點,更能提高資訊系統持續使用模式解釋線上旅遊社群的使用者行為之解釋力。

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