台灣已於2020年1月完成5G電信頻譜的競標,可見5G已從技術驗證逐步邁向商業化,其中多接取邊緣運算(Multi-access Edge Computing, MEC)乘載5G服務運算的重要角色。過去十年至今的4G行動網路架構皆不易滿足Cloud Gaming服務所需的高頻寬、低延遲需求,本文將描述當Cloud Gaming與5G遊戲專網進行整合時,MEC從中提供遊戲運行所需,建構5G電競專網解決方案,提供Edge端Cloud Gaming應用服務。
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