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  • 期刊

【論文摘要】虛擬實境踏步機對中風患者平衡改善效果

【論文摘要】The Changes of Balance With Virtual Reality Stepper in Chronic Stroke

摘要


背景與目的:中風的運動功能障礙與平衡的問題,造成有較多的不對稱性承重;為使患者患側邊能有較多的身體承重,因此在訓練上常選擇左右身體重心轉移的踏步機進行治療介入;加上虛擬實境的運用有不錯的效果,為了增加治療時的互動,本研究將利用之前開發的虛擬實境踏步機,作為本研究設備。本研究的目的為評估虛擬實境踏步機對中風患者平衡改善效果,達到改善患者的平衡能力。方法:本研究為隨機對照試驗,目前共徵招8名慢性中風患者,比較有無介入12次虛擬實境踏步機訓練,其介入前後的動態及靜態平衡有無改善。實驗組為傳統物理治療加上虛擬實境踏步訓練,控制組為傳統物理治療。結果:實驗組介入前後的評估結果為:3公尺行走測試由平均21.88±1.82秒進步為21.75±2.73秒。功能性向前伸取測試的結果平均由20.22±1.68公分進步為21.02±2.73公分。力板的患側承重百分比平均由42.5±2.22%增加至51.25±2.73%。控制組結果為:3公尺行走測試平均由20.2±2.21秒增為20.74±2.73秒。功能性向前伸取測試的平均由20.85±1.33公分進步為21.27±1.87公分。力板的患側承重百分比平均由46.25±1.42%增加為53±1.87%。結論:兩組在有無介入虛擬實境的介入均有進步,但以無母數統計都未達到統計上的差異,未來可以再徵收更多受試者,以更確定治療效果。臨床意義:本篇研究顯示虛擬實境踏步機的結合,雖無達統計上的差異,但未來可做為臨床治療方式建議之一。

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