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虛擬實境VR、AR進入生活

被引用紀錄


黃書婕(2017)。比較3D頭盔及平板電腦結合物理虛擬實驗室之使用效能評估〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2017.00426
彭惠儀(2017)。以科技接受模式探討虛擬實境遊戲之使用意願〔碩士論文,義守大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0074-2208201713323800

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