背景目的:在歐美、港澳、台灣與中國大陸等地區青少年間流行的「抓茫」、「太空猴子」、「眩暈遊戲」、「昏厥遊戲」、「死亡遊戲」……等皆為「窒息遊戲」的暱稱。該遊戲是透過人為方法,促使心臟的血液不能流至大腦,造成短暫性缺血,進而達到窒息狀態。遊戲者在失去知覺期間,除了會有抽搐、翻白眼等類似休克的表現外,也常會經歷幻視、幻聽或體幻覺。在2012年中旬與機關收容青少年會談時,意外發現許多個案有相關經驗,而相關新聞普遍以霸凌或自殺事件帶過,忽略窒息遊戲的危害與影響,因此引發研究者深入探討的興趣。方法:2012年6月至2013年12月針對南部某少年矯正機關收容之583名青少男實施自編結構式問卷調查,經修訂後共計20題。其中除第1題到第4題為一般性調查外,有實際參與窒息遊戲經驗者繼續作答第5題到第12題,無經驗者則填寫第13到第20題。調查所獲資料進行描述統計與百分比考驗。結果:(1)調查結果顯示,受訪青少男中知道有該遊戲存在者為67.07%(391名),其中超過九成以上(93.35%,365名)是經由學校同學或朋友介紹始得知,且過半數(53.19%,208名)是在國中階段時獲悉該遊戲。(2)受訪青少男中有25.73%(150名)具實際參與經驗,其中絕大多數(96.67%,145名)都和他人一起玩該遊戲;通常進行該遊戲地點,學校占30%(45名)、自家房間占17.33%(26名),其餘地點不固定;用手勒脖子是最常進行的遊戲方式占50%(75名),其次為靠牆壁壓心臟占44%(66名);54.67%(82名)僅有玩過一次的經驗,而習慣進行此遊戲者則為19.33%(29名)。(3)受訪青少男中有74.27%(433名)並無參與窒息遊戲的經驗,其中有29.33%(127名)曾受邀但拒絕參與該遊戲,雖有18.94%(82名)曾聽說有人玩到發生意外,但仍有6.24%(27名)青少男表示未來有機會想嘗試看看。(4)百分比考驗結果則呈現不同樣態下的特殊差異性。結論:(1)整體來說,矯正機關收容之非行青少男僅有4.97%(29名)習慣進行窒息遊戲來追求刺激或排解無聊,卻有近七成的受訪個案知悉此遊戲的存在,即便知道玩該遊戲有發生意外的風險,仍有少數個案企圖嘗試。(2)透過此調查研究,希望促使社會大眾和臨床工作者能對青少年窒息遊戲次文化有更多的瞭解。