透過您的圖書館登入
IP:216.73.216.78

摘要


近幾年來,虛擬實境(Virtual reality, VR)逐漸滲入人類的日常生活,越來越多領域開始採用。其中,360度影音是虛擬實境一個主要的應用。隨著5G行動網路的廣泛佈建與成熟,5G的高傳輸率與低時延的特性可以有效的提升360度影音串流服務的品質。有別傳統2D平面影視,360度影音可以提供如臨現場的沉浸式影音服務,提供大眾新穎的影音體驗。隨著軟硬體的發展,大眾對於360度影音品質的要求也日益增加。然而在播放高品質的360度影音時,伴隨而來的是需消耗大量的傳輸頻寬。大量的網路頻寬需求除了會增加使用者的網路費用外,另一方面,當多用戶同時使用時,會占用大量的5G頻寬而影響到其它服務的運行。360度視角(Field-of-View, FoV)串流技術會依據使用者目前觀看的視角下載360度影音中適當部分的影像來播放,視角外的部分則選擇不下載或下載低位元率的部分,因而可以比傳統傳輸全部360度影音的方式節省許多頻寬。本論文主要探討360視角串流技術所需的技術,同時說明相關的開源軟體特性與現況。

延伸閱讀