本文以「設計高中歷史教科書之互動式多媒體輔助教材-實例與流程」為題,並以雍正時期養廉銀為例,結合設計互動式多媒體輔助教材之技術,透過實際的案例操作,了解現行教科書之不足處,並發掘歷史教學與運用電子科技在實務上所遭遇的困難與展望。期望本文實驗性的嘗試,能夠作為日後歷史教學與設計輔助教材方面的參考。受到考試領導教學的大環境影響,要改變並不容易。因此從設計輕鬆有趣、且能帶領學生,學習歷史思考的輔助教材,從而讓學生能夠自發性對歷史產生興趣,就變成最有可能達成的解決之道。這也是我期待能夠達成的。
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