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被引用紀錄


黃國軒(2014)。以腦波頻譜探討App遊戲破關前後之情緒變化〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2014.00900

延伸閱讀


  • 漂帆(2022)。黑暗物質的滲透臺灣現代詩(71),27-27。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=18164617-202209-202209230010-202209230010-27-27
  • Wang, K. D. (2019). 黑洞之 “洛芙係數” [master's thesis, National Taiwan University]. Airiti Library. https://doi.org/10.6342/NTU202000351
  • 釋昭慧(2016)。深不見底的心靈黑洞弘誓雙月刊(143),55-56。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=P20121213001-201610-201610240001-201610240001-55-56
  • 孫志誠、楊淑婷、張嘉祐(2015)。大型多人線上角色扮演遊戲之關卡設計要素及其重要性探究。載於中華民國設計學會(主編),中華民國設計學會研究論文(頁1282-1287)。中華民國設計學會。https://doi.org/10.6668/CID-IDSFC.201505.0213
  • 王家誠(2000)。張大千傳─(二)神秘的洞窟故宮文物月刊(213),134-144。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=NPMM10119078-200012-202001010213-13

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