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被引用紀錄


許智翔(2011)。互動式體感遊戲對桌球技能學習效果之研究〔碩士論文,崑山科技大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6828/KSU.2011.00057
郭家儀(2012)。大學院校學生運動型體感遊戲參與動機與休閒效益之研究─以Wii遊戲機為例〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-1610201315290675

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