透過您的圖書館登入
IP:216.73.216.4
登入
登出
透過您的圖書館登入
透過您的圖書館登入
登入
登出
出版品瀏覽
幫助
授權華藝
IP:216.73.216.4
繁體中文
English
简体中文
精確檢索 : 冠狀病毒
模糊檢索 : 冠狀病毒
冠狀病毒感染
冠狀病毒疾病
查詢出版品: 冠狀病毒
進階查詢
查詢歷史
主題瀏覽
【下載完整報告】國民法官、工作與心理健康成熱門研究議題?熱門研究焦點一次看!
期刊
遊戲機Wii的運動體驗
張哲千
《大專體育》
98期
(2008/10)
Pp. 88-93
https://doi.org/10.6162/SRR.2008.98.14
引用
分享
收藏
列印書目
全文下載
參考文獻
行政院主計處(2007):國情統計通報(34號)。台北市:作者
Google Scholar
王天威(2004)。台北縣青少年女性休閒運動參與狀況與阻礙因素之研究。國立台灣師範大學體育系。
Google Scholar
王宗吉(1992)。
體育運動社會學
。台北:銀河文化。
Google Scholar
王禎祥(2004)。台北市國小學生參與休閒運動狀況與阻礙因素之研究。台北市立師範學院國民教育研究所。
Google Scholar
李佳霖(2007)。三維視覺滑鼠之演算法與實現。國立臺灣大學電子工程。
Google Scholar
顯示所有 14 篇參考文獻
被引用紀錄
許智翔(2011)。
互動式體感遊戲對桌球技能學習效果之研究
〔碩士論文,崑山科技大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6828/KSU.2011.00057
Airiti Library
Google Scholar
DOI
李卉芹(2012)。
虛擬體驗對冒險遊憩活動場域旅遊意圖之影響─以體感遊戲為例
〔碩士論文,國立高雄餐旅大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6825/NKUHT.2012.00037
Airiti Library
Google Scholar
DOI
洪維辰(2021)。
運動健康信念對運動遊戲的興趣、焦慮及態度與運動表現之相關:以成就情緒理論分析
〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6345/NTNU202100543
Airiti Library
Google Scholar
DOI
吳玉茹、蔡芸芳、吳文正、王鐘賢(2016)。
體感式電玩介入對慢性思覺失調症病人健康體適能之成效
。
護理雜誌
,
63
(1),49-58。https://doi.org/10.6224/JN.63.1.49
Airiti Library
Google Scholar
DOI
楊博軒、王立亭、郭怡伶(2021)。
體感遊戲對高齡者認知功能影響之系統性文獻回顧
。
大專體育
,
(156),35-53。https://doi.org/10.6162/SRR.202103_(156).0004
Airiti Library
Google Scholar
DOI
顯示所有被引用紀錄
延伸閱讀
國際替代計量
遊戲機Wii的運動體驗
篇名與作者
參考文獻
被引用紀錄
延伸閱讀
國際替代計量
全文下載
本網站使用Cookies
為了持續優化網站功能與使用者體驗,本網站將Cookies分析技術用於網站營運、分析和個人化服務之目的。
若您繼續瀏覽本網站,即表示您同意本網站使用Cookies。
我知道了
隱私權聲明