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被引用紀錄


劉珍汝(2016)。翻轉教室結合小組遊戲競賽法融入高職電腦軟體應用課程之行動研究〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2016.00373
蔡淑慧(2013)。數位模擬遊戲融入合作學習對國中生節奏學習成效與動機影響之研究〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2013.00082
吳俊賢(2010)。國小學童應用協同創作平台進行網路合作學習之個案研究〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2010.00749
朱有聖(2013)。動態幾何軟體融入小組合作教學法與討論教學法對國中學生二度空間概念學習成效之研究〔碩士論文,國立交通大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6842/NCTU.2013.00144
胡詠翔(2008)。合作學習法搭配WEB2.0概念線上學習平台實作與評估〔碩士論文,國立臺北科技大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6841/NTUT.2008.00078

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