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網咖、網路遊戲之價值負載與價值焦慮
吳雁門
《師友月刊》
431期
(2003/05)
Pp. 60-63
https://doi.org/10.6437/EM.200305.0060
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探討線上遊戲之產品品質、產品價值對顧客滿意度與再購意願之關係
〔碩士論文,亞洲大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0118-1511201215463711
王志豪(2018)。
憂鬱、孤獨感、自尊與網路成癮之關聯性研究以台北私立高中職為例
〔碩士論文,中原大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6840/cycu201800359
林裕淩、林鴻文、姜又文(2015)。
社群網頁遊戲玩家之價值結構與群眾
。
行銷評論
,
12
(3),263-287。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=18134483-201509-201510270022-201510270022-263-287
王鈺婷(2019)。
探討人際關係對心理健康與幸福感之影響:以社交焦慮與網路成癮為中介
〔碩士論文,健行科技大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0022-0409201909435000
Ting, C. Y. (2008).
網路交友動機與人格、孤獨、社交焦慮和自我揭露的關係
[master's thesis, National Taipei Uinversity]. Airiti Library. https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0023-2606200818231900
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