本研究探討線上遊戲自動程式(online game bot)問題,期以設計觀點導入互動故事講述概念,藉由遊戲本身所建立戲劇性樂趣的互動故事世界,讓玩家融入、享受遊戲過程,而非僵化的重複性操控動作、以獲取寶物,積極地避免自動程式的使用。研究分爲兩部份來進行,(一)以遊戲開發設計者觀點,提出在電腦遊戲設計過程時,導入互動故事講述的觀念,角色屬性的設計上增加人際關係的資訊,依玩家間的互動行爲,引發不同的事件,依事件關聯性之組合不同而有不同的故事發展,吸引遊戲者體驗遊戲過程的樂趣。(二)以遊戲經營者觀點,建立吸引玩家加入的遊戲環境,以達到維護遊戲公司的權益。