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革命性的娛樂商品-運動遊戲軟體
巫坤達
《運動管理》
5期
(2003/06)
Pp. 102-107
https://doi.org/10.29472/TSSM.200306.0003
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洪維辰(2021)。
運動健康信念對運動遊戲的興趣、焦慮及態度與運動表現之相關:以成就情緒理論分析
〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6345/NTNU202100543
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DOI
劉漢賢(2008)。
職棒類型線上遊戲玩家其參與動機與職棒消費動機相關性之研究
〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-0804200910250139
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吳常榮(2010)。
國中學生電子運動遊戲涉入,流暢體驗與課業壓力之研究
〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-1610201315190344
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