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革命性的娛樂商品-運動遊戲軟體

被引用紀錄


洪維辰(2021)。運動健康信念對運動遊戲的興趣、焦慮及態度與運動表現之相關:以成就情緒理論分析〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6345/NTNU202100543
劉漢賢(2008)。職棒類型線上遊戲玩家其參與動機與職棒消費動機相關性之研究〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-0804200910250139
吳常榮(2010)。國中學生電子運動遊戲涉入,流暢體驗與課業壓力之研究〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-1610201315190344

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