透過您的圖書館登入
IP:3.135.183.89
  • 期刊

運用體感式遊戲代間介入方案對於輕度失智高齡者互動表現效益之研究

摘要


本研究旨在探討體感式遊戲代間介入方案對於輕度失智高齡者互動表現效益之情形。本研究以準實驗研究方法設計,進行非隨機抽樣之方便取樣法,選取65歲以上之輕度失智輕度失智高齡者,與國小三、四年級兒童為研究對象。透過體感式遊戲介入,輕度失智高齡者與兒童互動過程為代間組;而個人組則以輕度失智高齡者個人進行體感式遊戲。所得資料經統計分析結果發現:(一)以代間方案體感式遊戲介入輕度失智高齡者,有助於輕度失智高齡者對於兒童態度行為與彼此之間溝通層面有所改善。(二)以代間方案體感式遊戲介入四週後,輕度失智高齡者對於兒童態度表現有所進步;體感式遊戲介入八週後,輕度失智高齡者對於兒童在態度表現、彼此溝通層面達到提升效益。(三)以代間方案體感式遊戲八週介入後,無兒童陪伴遊戲之輕度失智高齡者,對於兒童態度表現和彼此溝通未達改善效益。

參考文獻


內政部統計處(2014,7 月26 日) 。103 年6 月底人口結構分析。取自http://sowf.moi.gov.tw/stat/week/list.htm
林如萍(2009)。祖孫代間教育執行策略彙編。台北市:教育部。
林旻逸、洪偉欽、成和正(2010)。體感式電玩對人體健康與運動教育之探討。大專體育。110,61-67。
姜義村、陳上迪(2012)。數位體感遊戲對於促進高齡族群之健康效益。中華體育季刊。26(1),41-49。
洪麗花(2010)。老人養護機構代間方案之陪同經驗分析多元文化觀點的初探。社區發展季刊。131,455-467。

被引用紀錄


謝智仱、林佩欣(2015)。體感太極拳運動應用於社區老人之初探長期照護雜誌19(3),283-294。https://doi.org/10.6317/LTC.19.283

延伸閱讀