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  • 期刊

網路遊戲中的暴力美學與閱聽人文本互動探討:以《嗜血DNA》為例

摘要


《嗜血DNA》為2010年五月發行、少數台灣限制級多人角色扮演線上遊戲,特意以血腥暴力為遊戲宣傳賣點來販賣。本文將分析遊戲中所呈現的暴力美學對玩家的造成的產品情緒、認知情緒,以及網路遊戲對暴力涵化過程所造成的影響。透過網路遊戲高互動性的前傾媒體特質,玩家會將現實生活中的意識帶入遊戲當中,也開啟暴力美學文本更多的可能性。

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