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摘要


本研究為了改善現有機造影片製作平台的缺點,將分析現有平台的優缺點作為實作系統中參考的依據,而針對各平台的優劣,將以同樣的要素來做比較,像是鏡頭運用的自由度、製作上的彈性與擴充性。而為了改善缺點,將運用遊戲引擎實作一個拍攝機造影片的系統工具,包含三個層面:影片腳本的編輯、呈現及產出,使用者可以透過編輯介面來編排整個腳本的流程,並可經由即時預覽來做修正及調整,進而產出符合使用者定義腳本的影片,且有別於一般機造影片的限制,鏡頭的運用可以更加自由並可以自行建立場景、角色...等美術呈現,同時兼具製作彈性及符合使用者的需求。

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