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  • 期刊

互動式電子繪本之「童話大亂鬥」

摘要


為了讓讀者從小培養起對於閱讀的興趣跟習慣,我們製作了具有一定互動效果的電子繪本,搭配小時候聽過的故事作為繪本的基本架構,並加以組合改寫,由於部分讀者對於閱讀感到排斥,繪本內會加上一些小遊戲增加電子書的娛樂性及使用者沉浸程度。繪本在互動性的設計上,使用JavaScript以及HTML5兩種程式語言,故事內容方面則利用決策樹結構(分歧路線格式的腳本策畫)讓閱讀者在閱讀時可以影響故事走向,並藉此提升閱讀者的參與感。

關鍵字

無資料

被引用紀錄


劉育銘(2013)。電子書規劃與製作方案之行動研究〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2013.00931

延伸閱讀