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  • 期刊

運用人工情感於遊戲設計初探

摘要


近年來,在遊戲設計上常會使用人工智慧的技術,讓遊戲中非玩家控制角色的表現能夠模擬出人類的真實行為,但卻鮮少加入「情緒」的要素,無法詮釋人類細膩的情緒變化,例如在即時戰略遊戲中,若非玩家控制角色陣營的主將戰敗了,其陣容所轄的士兵們,因受情緒影響,或有可能因而恐懼退縮、或有可能因而憤怒而勇往直前。除了機器模擬人工情感外,遊戲設計也鮮少將玩家加入,讓玩家加深參與感,例如透過感測器辨識玩家當前的情緒表現,非玩家控制角色即可根據玩家的情緒表現,來產生對應的情感表現,讓玩家有親臨現場的感覺。本研究整理並歸納情緒理論與情緒辨識,以及人工情感建模的相關技術等,試圖提出運用人工情感於遊戲設計的系統架構規劃。

關鍵字

人工情感 遊戲設計

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