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從Wii探論科技物的想像與觸覺經驗移變

摘要


這篇研究主要是透過Wii這項科技物件所做出對科技本質討論,與使用者感官經驗分析。Wii本身研發的遊戲非常多,但本文針對Wii Sports與Wii Fit做出討論,甫於遊戲內容並非新穎,但透過周邊物件的改良,如Wii Remote及Wii Balance Board,則展開科技形式對於使用經驗與認知上的改變。研究發現,Wii的設計基礎可說是對於使用者身體擬態和觸覺共感而成,透過時、空、人礙阻的突破,便在經驗上造成虛實經驗交錯。透過Wii讓身態由坐到站到動,感官由單感到共感過程裡,在身體監視與感官沉醉體感文化趨勢下,科技物與社會及使用者則互為交織成媒介新奇觀。

關鍵字

科技物 觸覺

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無資料

並列關鍵字

Wii

被引用紀錄


李長潔(2020)。回家與旅行之間:過程語藝與手遊《旅行青蛙》資訊社會研究(39),99-133。https://doi.org/10.29843/JCCIS.202007_(39).0005

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