透過您的圖書館登入
IP:18.117.80.241
  • 期刊

應用虛擬實境與輔助學習軟體於高中橋樑結構設計概念之學習成效

The Study of Appling Virtual Reality and Learning Software in Conceptual Learning of Bridge Construction Design in High School Living Technology Class

摘要


本文為因應十二年國民基本教育課程綱要-科技領域草案之課程核心「工程設計」,因此規劃一套橋樑結構設計教學活動,並採用不同的教學方法,欲探討施以何種教學方法於橋樑結構設計課程之於高一學生的概念學習最有助益,且課程規劃是否有助於高一學生在橋樑設計與製作能力的提升,並於實施三週課程後分析、整理其研究結果、結論與建議。具體而言,本文最終提出三點建議:(1)開發多元的虛擬實境教材並適當地應用於橋樑結構設計教學活動;(2)採用合適的教學方法與規則使輔助學習軟體有效地應用於橋樑結構設計教學活動;(3)規劃合宜的教學活動使實體教具有效地應用於橋樑結構設計教學活動。

參考文獻


LG(2016,6 月5 日)。LG 360° 環景攝影機。取自 http://www.lg.com/tw/lg-friends/lg-LGR105ATWNTS
呂美惠(2010)。國小生活科技課程應用電腦輔助繪圖之成效研究(未出版之碩士論文)。國立高雄師範大學,高雄市。
周芯瑋(2014)。虛擬教材結合實體教具之虛實整合教學研究 ─以風光互補發電系統為例(未出版之碩士論文)。國立臺北教育大學,臺北市。
林珍瑩(2001)。營建科技活動單元-懸索橋。生活科技教育,34(9),18-28
林財世(2004)。營建科技學活動設計-橋樑構造教學示例。生活科技教育,37(5),47-59

被引用紀錄


常雅珍、黃寶園、吳詠惠、楊雅筑(2022)。6E教學模式結合STEM融入大學生專題課程之研究教學實踐與創新5(2),111-154。https://doi.org/10.53106/261654492022090502003

延伸閱讀