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期刊
Time and Space in Digital Game Storytelling
Huaxin Wei
;
Jim Bizzocchi
;
Tom Calvert
《International Journal of Computer Games Technology》
2010卷
(2010/12)
Pp. 77-99
https://doi.org/10.1155/2010/897217
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The Reality and Value of Virtual Experience in Online Games
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新聞學研究
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On Contemporary Role-Playing Digital Games as an Artistic Medium
〔碩士論文,國立臺灣大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6342/NTU201803742
Wu, K. (2017).
Digital platform strategies for PC games
[master's thesis, National Taiwan University]. Airiti Library. https://doi.org/10.6342/NTU201703892
國際替代計量
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