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  • 學位論文

多人迷宮遊戲的設計與製作

Design and implementation of a maze game of multi-player

指導教授 : 廖賀田

摘要


迷宮歷史悠久、老少咸宜,但都只有單一使用者。本論文結合網路通訊與移動設備,開發出多使用者的迷宮系統,其中包含三個部分。迷宮編輯器可建立3、4、6三種分支度及環狀的多區塊迷宮。它支援自動、手動或混合的建構方式,並可以自由規劃迷宮輪廓,及自動佈局時調配特定方向牆壁的拆除優先度。建構的過程可錄製並重播。迷宮執行器支援單人遊玩及團隊遊玩。隊友之間透過多視窗顯示與即時通訊合作通關。遊戲中可以藉著足跡、標記,與旗標節省嘗試時間。還可以選擇隔間圖或通道圖的呈現方式。迷宮管理器讓玩家可以編輯、上傳、下載及組隊。本論文提供狀態圖、流程控制、資料結構,及類別階層(class hierarchy),供相關應用程式的開發者參考。

關鍵字

迷宮 多使用者 多視窗 網路通訊

並列摘要


Maze is a historic game for all age; however, it is only capable of single user. This study develops a multiplayer maze game with 3 components, maze editor, maze executer, and maze manager, by integrating network communication on mobile devices. Maze editor provides auto, manual, and hybrid modes for constructing multi-component mazes with 3-, 4-, 6-degree, and ring-type. It enables free construction of maze outlines. Besides, the process of auto construction can also be recorded and replayed. Maze executer supports both single and multiplayer mode. In multiplayer mode, teammates are able to cooperate through multi-window displays and instant messaging. In game players can choose between wall and channel displays on mazes and save time by utilizing trace, mark, and flag functions provided. Maze manager allows players to upload, edit, and download mazes. This study develops state diagrams, flow control diagrams, data structures, and class hierarchies as valuable references for related application developers.

並列關鍵字

maze multi-user multi-window network communication

參考文獻


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延伸閱讀