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  • 學位論文

電子遊戲置入產品廣告之研究─以冒險遊戲創作「奇異島」與Qoo果汁飲料為例

The Research of Product Placements in Electronic Games

指導教授 : 周韻采 張文山
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摘要


所謂的「產品置入」,就是將商品或是品牌商標,以策略性的手法放置到電視、電影等等娛樂媒體當中,來達成廣告效果,在傳統媒體中是非常常見的廣告手法。本論文主要在探討將產品置入的概念,放到電子遊戲當中。希望利用電子遊戲媒體與置入廣告的探索性研究,而創造新型態的廣告方式,並拓展整合廣告與電子遊戲的學術研究領域。 本論文透過文獻探討的方式,針對了電子遊戲的特性與本質,以及傳統媒體中運用產品置入廣告的方式做分析,而歸納出「電子遊戲置入產品廣告設計原則」與設計流程。此原則為:(1) 置入方式以情節置入為主,強調產品與角色和情境的配合。(2) 遊戲設計需接近真實生活,具有角色扮演性質,獎勵與懲罰制度明確。強調劇情安排與角色間的互動關係。主要角色設定必須受人喜愛。(3) 不限於感性手法或低涉入度產品,品牌知名度高較佳。(4) 電子遊戲置入產品廣告的設計流程。 為了實現電子遊戲置入產品廣告設計原則,本研究運用此設計原則而創作出遊戲的範例,並在其中置入的商品廣告。藉由實際操作的的過程,檢討與驗證此設計原則與廣告手法的執行方式,將問題與心得加以整理。本研究結論發現執行電子遊戲置入產品廣告時,廣告產品的建議為:(1)能直接被使用的產品。(2)具有強烈特色的產品。(3)強調物品功效的產品;而電子遊戲的建議為:(1)強調情節體驗的遊戲。(2)具有多元情節的遊戲。(3)符合現實情況的遊戲。 本研究以文獻探討與實際操作的結果,期望能拓展新的電子行銷手法,作為電子遊戲與媒體廣告間研究的起點。

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參考文獻


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