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  • 學位論文

A study on a watermarking game

數位浮水印賽局的研究

指導教授 : 張隆紋

摘要


隨著多媒體技術的發展和網路頻寬的進步,數位影像可以透過網路輕易的傳送到各地,然而數位影像的傳輸過程中可能會遭受網路傳輸管道的雜訊攻擊或人為對影像的更改,所以數位影像的保護和認證就變得越來越重要。最常見的解決方式是使用數位浮水印。在此我們提出將賽局理論的模型套用在數位浮水印上面,希望藉此達到更好的結果。 在以下所提出的論文中,我們會將編碼者和攻擊者視為兩位玩家,然後產生一個數位浮水印遊戲。編碼者可以在影像中嵌入浮水印。為了清楚說明和討論這個數位浮水印遊戲,我們假設編碼者有四個策略。我們將不同的嵌入強度當作不同的策略。另一方面,攻擊者可以對含有浮水印的影像進行攻擊。同樣的攻擊者也有四個策略可以選擇。這裡我們將使用AWGN去描述大多數的攻擊。因此,攻擊者的四個策略就是AWGN中四個不同數值的變異數。透過賽局理論的分析,我們可以找出對編碼者最好的策略。使用這個最好策略來抵抗攻擊者的攻擊,能夠在影像的品質和浮水印的正確率之間取得一個好的平衡。

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watermarking Game Theory

參考文獻


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延伸閱讀


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