本論文的目的為探討顯示介面對閱讀績效、視覺空間作業績效與視覺疲勞的影響。此論文研究分為三個實驗,第一個實驗探討電子書(Electronic books, E-book)與傳統紙本書(Conventional book, C-book)對閱讀績效(閱讀速度、閱讀準確度)及客觀視覺疲勞(閃光融合閾值)的影響,共有20位大學生參與本實驗,研究結果顯示閱讀E-book所造成的視覺疲勞顯著高於C-book,此外C-book的閱讀績效也顯著高於E-book,另外也發現女性受試者不管在何種顯示介面下的閱讀績效均高於男性。 第二個實驗旨在探討電腦化測驗(平板電腦,Tablet PC)及紙筆測驗方式對視覺空間能力、視覺空間短期記憶、主觀視覺疲勞及主觀偏好的影響。共有27位大學生參與本實驗,而實驗結果顯示,除了視覺空間短期記憶作業中的Corsi block task的作答時間未達顯著水準外,其餘所有量測變項均受顯示介面因子顯著的影響。在進行視覺空間短期記憶作業時,紙筆測驗的得分比電腦化測驗高了15%,而作答時間也縮短了20%;在視覺空間能力方面,紙本測驗的得分則又比電腦化測驗高了35%。此外,相較於電腦化測驗,紙筆測驗的主觀偏好較高,而且主觀視覺疲勞程度也較低。 第三個實驗旨在探討顯示介面(平板電腦 VS. 傳統紙筆)、科系背景(設計類科系 VS. 科技類科系)及性別等因子對視覺空間能力及視覺空間短期記憶的影響。共有60位大學生參與此實驗,實驗結果顯示顯示介面因子顯著影響所有的量測變項,而且是使用紙筆的測驗績效高於使用平板電腦。另外結果也發現顯示介面因子與科系背景因子的交互作用是顯著的,當使用平板電腦進行測驗時,設計類科系學生的視覺空間能力測驗績效會比科技類科系學生來的好;但在使用紙筆進行測驗時,科技類科系學生的測驗績效則高於設計類科系學生。本實驗的結果並未發現性別因子對於該實驗的量測變項造成顯著的差異。 綜合以上三個實驗結果可得知,電腦螢幕不只在文字的閱讀績效上會低於傳統紙本,進一步運用電腦螢幕進行視覺空間能力的測驗時,測驗績效也低於紙筆測驗的方式,而且不同科系背景會產生不同程度的影響。因此,電腦螢幕顯示的品質及人機介面有其改善的必要,一方面藉以提升閱讀績效,另一方面避免測驗時低估了受試者的能力。