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  • 學位論文

電腦麻將程式 MahJongJr 的設計與實作

The Design and Implementation of Mahjong Program MahJongJr

指導教授 : 林順喜
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摘要


麻將在競賽和電腦對局當中,擁有資訊不明確、多玩家和機率性這三種要素,並且隨著玩家不同的進牌方式,使得遊戲進行當中增加了變化性,這份困難使得攻克這一項目有其價值。 在本論文所研發的 MahJongJr,在架構上採用了吳俊緯學長的 MahJongDaXia,使用規則導向和機率性質做為決策函式的核心,並加入了自創的規則。在文中將探討過去失敗的構想與成功的改良構想,在開發程式過程以及在 TAAI 2017、TCGA 2018、TAAI 2018 與 TCGA 2019 這四場競賽中所帶來影響。

關鍵字

電腦對局 麻將 機率

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none

參考文獻


一、中文文獻
莊凱閔、陳玥汝,電腦麻將演算法及相關議題之研究。2007,第十二屆人工
智慧與應用研討會。
林典餘,麻將人工智慧之研究。2008,國立交通大學研究所碩士論文。
張善敏,麻將完全攻略。2009,活全書坊。

延伸閱讀