喪屍已是全球共通的流行文化,挾帶末日的喪屍題材如病毒般在小說、電影、動漫、扮裝活動等娛樂領域中掘土而出,已近一世紀便在人類文化中佔有一席之地。本研究整理喪屍文化發展與定義,其於流行文化之電影、生活、電玩之呈現。藉由整理遊戲研究的不同面向、理論與方法,提出以下研究問題:(一)如何結合傳統與遊戲學的敘事研究分析喪屍電玩的遊戲特色。(二)由玩家的遊戲經驗探討喪屍電玩的設計與樂趣。本研究以《最後生還者》為例,結合敘事與遊戲學分析架構,將其敘事類型分為「故事世界、角色、敘事介面、微敘事、聽覺元素」,該電玩以為喪屍主題設計良好地呈現在所有的敘事類型之中,並將遊戲敘事過程分析清楚,以了解玩家遊戲經驗的過程,設計玩家遊戲經驗之訪談,發現《最後生還者》中,喪屍角色多樣的互動設計為玩家在進行喪屍電玩遊戲時的主要樂趣核心。