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被引用紀錄


李怡靜(2009)。國小一年級硬筆字遊戲教學之行動研究〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2009.00912
何泓葆(2013)。虛擬教具融入討論教學法與自學輔導法對國中學生二度空間概念學習成效之研究〔碩士論文,國立交通大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6842/NCTU.2013.00140
鄒美婷(2006)。遊戲教學融入實作評量應用於國小二年級數學領域之行動研究〔碩士論文,中原大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6840/cycu200600220
湯喬植(2002)。網際網路同步傳訊與數位媒體整合開發─以數學對奕遊戲為例〔碩士論文,元智大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0009-0112200611353074
劉于嘉(2004)。科學趣味競賽對國中生自然科學習的影響〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-2004200713275539

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