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  • 期刊

Wii Fit®平衡遊戲介入對老人靜態平衡能力的影響

摘要


背景與目的:老化是一種複雜且無法避免的自然現象,就人體構造而言,身體的各項機能與組織會隨著歲月的增長而逐漸退化,其中平衡能力的下降是最明顯的現象。因為平衡能力的下降可能增加跌倒的發生機率,並因而導致嚴重後果與醫療負擔。有鑑於此,找出一種簡單易學,適合老人經常時做且能增進平衡能力的運動項目便顯得極為重要。因此,本研究之目的乃在對虛擬實境遊戲Wii Fit對老人靜態平衡能力之影響作一實證性之研究。方法:選取台中市樂齡大學或樂齡中心的老人24名,分成實驗組(Wii Fit組)、控制組各12名,利用Kistler 測力板(100Hz),取得靜態平衡相關參數,再讓Wii Fit組進行為期8週平衡遊戲的訓練,待8週後,仍舊以相同方式對各組進行後測,最後將測驗所得到的資料以二因子共變數分析,進行比較前、後測的結果與組別之間的差異,藉此檢視Wii Fit 平衡遊戲訓練是否對老人靜態平衡能力有所提升。結果:在前後測的組內比較中,實驗組在單腳站立時間的表現比前測久,而平均速度也較短,AP、ML側的移動速度也較少,並且皆達到顯著差異(p < .05);在組間比較中,實驗組在單腳站立時間比控制組有較大幅度之提升現象,達顯著差異(p < .05)。結論:Wii Fit®平衡遊戲介入對於老年人靜態平衡能力的提升的確有提升的效果,是一項值得推廣的運動。

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