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  • 期刊

從科技接受模式觀點探討資訊科技融入學習

The Impact of Information Technology on Learning Performance

摘要


綜觀現代數位學習,科技融入學習的效益總是在於提升學習效率或確保學習效用,然真正影響數位學習的成果卻是教師及學生運用科技的方式,而非科技本身決定了學習成果(邱玉菁,2004)。本研究以Davis et al.(1989)的科技接受模式爲基礎,加入了學習動機、系統特性與教材特性等外部變數,應用心智繪圖軟體於經濟學教學課程的實驗,經過實證分析得知:(1)本研究所建構的研究模式與觀察資料適配度在可接受的範圍內。(2)影響學習成效最大的因素爲教材特性,其次依序爲使用態度、認知有用、學習動機等,整體解釋力達67%。(3)「教材特性」、「學習動機」與科技接受模式中的「認知有用」均正向的直接影響學習者的「使用態度」與「學習成效」,即教材內容與設計愈多元豐富化,且學習者的學習動機愈正向化,藉由其認知資訊科技-心智圖的有用性,進而產生正向的使用態度,故能提升其在經濟學課程的學習成效。 本研究並根據分析結果,對於後續研究者與相關業者,提供了規劃與修改系統時的建議。

並列摘要


Integrated the research of e-learning, learning involved in information technology is to enhance or ensure the performance of e-learning. However, the methods of applying technology in learning from teachers and students are really affect the results of e-learning. (Yu-Ching Chiu, 2004). This study is based on the Technology Acceptance Model (TAM) from Davis et al. (1989) and experimented with the Mind Mapping software in instructional design to support the hypothesis. The findings of this research are (1) Under the formation and the verification of the SEM model, this study manifest that we can accept the study model in comparison with the observation data. (2) The ”material characteristics”, ”attitude toward using”, ”learning motivation,” ”perceived usefulness” have positive effect influence. At the 0.05 significance level, ”perceived ease of use” and ”system quality”, however, have no significant influence on learning performance.

被引用紀錄


蔡謦聰(2017)。以科技接收模式探討行動學習之成效〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2017.00881
王倩文(2016)。小組遊戲競賽教學法結合即時回饋系統於大學課堂應用之教學設計〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2016.00762
林怡伶(2014)。系統品質、認知有用性、認知易用性及教學效能關聯性之研究-以教育部數位學習服務平台線上課程為例〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2014.00327
郭雅婷(2012)。大學生使用網路平板科技接受度與使用行為之探討-以iPad為例〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2012.00084
黃翊豪(2013)。行動學習數位遊戲融入校園生態課程對 國小學童學習態度影響之研究〔碩士論文,國立臺北科技大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6841/NTUT.2013.00457

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