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  • 會議論文

擴增實境式商品展示介面設計運用於電子商務之研究

The Application of Augmented Reality Commodity Demonstration on Designing the Interface of a Electronic Commerce

摘要


電子商務至今已成為全球經濟發展的必然趨勢,並且成為消費大眾的重要消費模式之一。目前電子商務平台展示的商品型態多以二維圖片為主,不過也有少部份商品已開始進行以三維圖片互動方式呈現。但是,由於電子商務平台展示商品之實際大小以及它與實際擺設空間的搭配情形只能靠想像達成,這點除了會影響消費者在做購買決策時產生困擾之外,還會影響消費者對展示商品的真實資訊產生認知上之誤差。本研究針對上述缺失提出一套嶄新的改善方法;即,首先運用擴增實境技術將展示商品物件虛擬化,再將之增添於現實生活空間環境中,最後設計一展示介面將擴增實境後的電子商務商品展示出來。除此之外,本研究針對此商品展示介面以可用性工程尺度法則進行使用性評估與測試,以期達到人機介面操作的親和性與有效性。作者期本研究的成果能拋磚引玉,引起學界及實務界在「使用者互動介面」的研究人生領域進行更多元的相關研究。

被引用紀錄


廖育慈(2010)。電子商務環境中3D商品資訊呈現對消費者認知風險與購買意願影響之研究:不同商品類型比較〔碩士論文,國立臺中科技大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6826/NUTC.2010.00004
張澍(2007)。從使用者心智模型探討複雜性軟體選單之親和性-以Adobe Photoshop 選單分類為例〔碩士論文,亞洲大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0118-0807200916284436

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