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作者(中文):陳炳忠
論文名稱(中文):著作權法對「虛擬實境」技術應用之規範
指導教授(中文):范建得
陳曉慧
學位類別:碩士
校院名稱:國立清華大學
系所名稱:科技法律研究所
學號:946501
出版年(民國):98
畢業學年度:97
語文別:中文
論文頁數:80
中文關鍵詞:虛擬實境素材建築著作重製改作合理使用部份取用還原工程
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虛擬實境技術自1960年代開始發展直至今日,該技術已可廣泛應用在各種領域,本文將著重探討虛擬實境在創作過程中所會面臨之素材取用問題以及電腦程式編譯問題,針對此部份會面臨之著作權相關爭議提出拙見,讓該領域之技術人員可在創作之餘了解虛擬實境創作過程中可能會面臨之著作權問題。
由於已有許多文章著重於虛擬實境中虛擬物件之財產權屬性,故本文進而去思索若排除虛擬實境中的「財產權」問題,在建構過程中所衍生之其他未提及的著作權議題:第一階段所面臨之問題,如在創作過程初期素材本身之定性問題以及蒐集素材過程中面臨之素材受有著作權之保護而造成之侵權問題;接續進入第二階段,使用電腦程式將此等素材統整編譯之步驟。此階段面臨之問題即為虛擬實境之創作是否會因為電腦程式之編譯特性,造成電腦程式本身在著作權的定性上而有所不同,此外,部份取用及還原工程還原電腦程式部份是否構成著作權侵害,此等皆為在虛擬實境創作過程第二階段會遭遇之著作權問題。
最後在程式編譯完成後,所呈現之螢幕表達階段,隨著使用者可以透過互動式情境控制虛擬元件進而改變虛擬實境之螢幕表達。在此種情況下,可否構成共同著作或衍生著作,此等問題皆為在虛擬實境創作完成後,該技術與使用者之間會衍生之問題。
本文共分為五章,第壹章緒論主要說明本文之研究動機與目的等。第貳章主要介紹虛擬實境態樣之創作過程與技術應用。第參章為素材取用中所衍生之著作權問題探討,集中討論素材之權利內容。第肆章討論電腦編譯過程中所衍生之著作權問題,第伍章討論螢幕表達過程之著作權問題探討,第陸章為結論,提出本文對於虛擬實境技術開發過程中所衍生之著作權問題之見解。
摘 要 I
謝辭與感言 II
目 錄 IV
圖表目錄 VII
第壹章、 緒論 2
第一節、 研究動機與目的 2
第二節、 研究方法 6
第三節、 研究範圍 7
第一項、 研究範圍 7
第二項、 研究限制 7
第四節、 本文架構 8
第貳章、 虛擬實境技術 10
第一節、 虛擬實境之定義 10
第二節、 虛擬實境之創作過程 12
第一項、 素材取用 12
第二項、 電腦程式編譯 13
第三項、 螢幕表達 13
第三節、 虛擬實境開發環境程式分類 16
第一項、 程式語言導向式撰寫程式 16
第一款、 免付費公用程式 16
第二款、 國際通用標準程式 18
第二項、 物件導向式編輯程式 18
第一款、 幾何式導向程式 18
第二款、 影像式導向程式 19
第三項、 小結 19
第四節、 虛擬實境應用分類 20
第一項、 實景式虛擬實境 20
第二項、 非實景式虛擬實境 22
第三項、 小結 23
第參章、 素材取用過程之著作權衍生問題探討 26
第一節、 攝影著作 26
第一項、 保護要件 26
第二項、 思想與表達區分原則 28
第二節、 建築著作 29
第一項、 保護要件 29
第一款、 我國法之見解 29
第二款、 美國法之見解 31
第二項、 權利內容 32
第一款、 重製權 32
第二款、 是否有改作問題 34
第三項、 權利限制 36
第一款、 必要場景不受著作權保護 36
第二款、 必要場景原則之例外 37
第三款、 合理使用 38
第一目、 我國法之見解 38
第二目、 美國法之見解 39
第三節、 美術、圖形著作 40
第一項、 虛擬實境程式中之三維物件屬立體或平面著作 40
第二項、 平面立體之互轉重製與改作問題 42
第肆章、 電腦編譯過程之著作權衍生問題探討 45
第一節、 虛擬實境電腦程式所面臨之著作權問題 45
第二節、 電腦程式之著作權保護 46
第三節、 部份取用程式所構成之侵權問題 49
第四節、 還原工程所構成之侵權問題 50
第一項、 我國法之見解 51
第二項、 美國法之見解 53
第伍章、 螢幕表達過程之著作權衍生問題探討 57
第一節、 電腦程式與螢幕表達區分 57
第一項、 我國法之見解 57
第二項、 美國法之見解 58
第二節、 螢幕表達之著作財產權歸屬 60
第一項、 實景式虛擬實境成立共同著作之可能性 60
第二項、 非實景式虛擬實境成立共同著作之可能性 62
第三項、 非實景式虛擬實境下之成立衍生著作之可能性 63
第一款、 衍生著作成立之可能性 64
第二款、 虛擬實境下衍生著作是否可享有著作權保護 66
第三款、 最終用戶使用者協議下衍生著作之權利 67
第陸章、 結論 71
參考文獻 75
一、 中文資料:
(一) 專書:
1. 王澤鑑,「民法學說與判例研究(8)」,自版,1996年。
2. 林志勇、黃維信、宋文旭、許峻嘉編著,董基良總審閱,「認識虛擬實境」,全華書局,2006年初版。
3. 陳曉慧,「網際網路與著作權」,頁33,經濟部智慧財產局,2007年初版。羅明通,「著作權法論」,台英國際商務法律事務所,2000年1月。
4. 張靜,「著作權案例彙編」,經濟部智慧財產局,2005年。
5. 羅明通,「著作權法論」,台英國際商務法律事務所,2000年1月。
6. 羅明通,「著作權法論I」,台英國際商務法律事務所,2002年8月。
7. 謝銘洋、馮震宇、陳逸南、蔡明誠、陳家駿,「著作權法解讀」,元照出版,2005年5月。

(二) 期刊文獻:
1. 王銘勇,線上遊戲相關犯罪問題之研究,法學叢刊,49期,2004年10月。葉茂林,美國「公開表演權」(Public performance right)問題之研究,智慧財產權,第17期,2000年5月。
2. 林三元,從經濟分析的觀點探討網路不法行為之預防--以線上遊戲「竊取」寶物之紛爭為中心,科技法學評論,第2期第2卷,2005年10月
3. 章忠信,美國著作權法科技保護措施例外規定之探討,萬國法律,第151期,2007年2月。
4. 郭戎晉,線上遊戲「虛擬財產」法律性質與產業發展趨勢之研究,科技法律透析,第19期8卷,2007年8月。
5. 陳淑美,著作權法中若干公開行為疑義之釐清及具體修法建議,第10期,智慧財產權,1999年10月。
6. 陳益智,真實遊戲,虛擬價值?--試析網路遊戲虛擬財產在民法的定位,科技法律透析,第19期2卷,2007年2月。
7. 陳興良,盜竊虛擬財產行為之定性研究--孟○等網絡盜竊案分析,臺灣本土法學雜誌,第100期,2007年11月。
8. 馮震宇,開放原始碼授權契約之法律問題與挑戰,全國律師,第9期1卷,2005年1月。
9. 馮震宇,網路科技關於部落格及串流之著作權法律問題,智慧財產權月刊,第112期,2008年4月。
10. 馮震宇、張憶嬋,開放原始碼之法律風險與因應策略,法令月刊,第58卷第1期,2007年1月。
11. 路宏平,淺釋著作權法之「對公眾傳播權」,智慧財產權月刊,第1期,1999年1月。
12. 路宏平,淺釋著作權法之「對公眾傳播權」,資訊法務透析,1999年3月。
13. 羅明通,從Napster案論「公開傳播權」建立之必要性-網路上資訊公開傳輸在我國著作權法定性評析,第29期,智慧財產權,2001年5月。

(三) 碩博士論文:
1. 朱俊銘,「電腦軟體相關智慧財產權法制探討-從開放原始碼運動出發」,國立台灣大學法律學研究所碩士學位論文,2003年。

(四) 行政函釋:
1. 司法院第50期司法業務研究會法律問題研討第8則。
2. 內政部81年台(81)內著會發字第8184002號公告
3. 內政部83年台(83)內著字第8303793號函
4. 內政部85年台(85)內著字第8511770號函
5. 經濟部智慧財產局智著字第 0950001529-0 號
6. 經濟部智慧財產局智著字第 0950000116-0 號。

(五) 判決及處分書:
1. 台灣最高法院86年台上字第763號判決
2. 台灣最高法院民事判決91年度台上字第940號號判決
3. 台灣最高法院民事判決93年度台上字第72號判例
4. 台灣最高法院民事判決95年度台上字第1166號判決
5. 台灣高等法院台中分院刑事判決83年度上易字第1482號
6. 台灣高等法院民事判決94年度智上字第53號判決
7. 台灣高等法院台中分院80年度上字第357號民事判決
8. 台北地方法院83年度自字第250號刑事判決。

(六) 網站資料:
1. 「公開上映及公開演出涉及著作權問題之研究」,經濟部智慧財產局-著作權書房http://www.tipo.gov.tw/copyright/copyright_book/copyright_book.asp
2. 數位典藏國家型科技計畫,http://digital101.ndap.org.tw/flash/main.html
3. 線上遊戲網站魔獸世界,http://www.wowtaiwan.com.tw/
4. 市府大樓名人藝術畫廊簡介,http://gallery.taipei.gov.tw/VR_tour/vr_index.html
5. 章忠信-著作權筆記http://www.copyrightnote.org/crnote/bbs.php?board=3
6. Protein Structure Prediction Kit 1.4 使用說明手冊http://par.cse.nsysu.edu.tw/~pspk/chinese.htm
7. 虛擬實境程式介紹,http://blog.csdn.net/powerkoria/archive/2008/03/17/2189838.aspx

二、 外文資料:
(一) 專書:
1. Jack M. Balkin&Beth Simone Noveck, The State of Play: Law, Games, and Virtual Worlds, New York University Press, 2006.
2. Principal Editor Professor Brian Fitzgerald Head of School of Law, Open Content Licensing: Cultivating the Creative Commons, Queensland University of Technology, Australia.
3. William R. Sherman, Alan B. Craig, Understanding Virtual Reality, Morgan Kaufmann Press, 2003.

(二) 期刊文獻:
1. Howard B. Abrams, Chapter 3. The Scope of Copyright Protection, 1 The Law of Copyright § 3:28.
2. Angela Adrian, Who owns the copyright in multi author interactive works, vol.14, No.2, Ent. L.R., 2003.
3. Tanya Aplin. Copyright Law In The Digital Society: The Challenge Of Multimedia, vol.32(3), E. L. Rev., 2007.
4. Woodrow Barfield, Intellectual Property Right in Virtual Environment: Considering the Rights of Owners, Programmers and Virtual Avatars. 39 Akron L. Rev., 2006.
5. Jeffrey R. Benson, Copyright protection for computer screen displays, 72 Minn. L. Rev.,1988.
6. Britton, Brent C.J., Virtual Reality: A Modern Legal Crucible, vol. 12, No.8, Cyberspace Law, 2007.
7. Timir Chheda, Intellectual Property Implications in a Virtual Reality Environment, vol.4, J. Marshall Rev. Intell. Prop. L., 2005.
8. Ebay bans some sales of virtual goods, 9 NO. 3 E-Commerce L. Rep. 21, 2007 March.
9. Wendy J. Gordon, John Carlin, Cooper Dreyfuss, Peter Jaszi, Virtual Reality, Appropriation, and Property Right in Art: A Roundtable Discussion, 13 CARDOZO Arts&Ent. L. J.,1994.
10. Lawsuit over second life furniture, 9 NO. 7 E-Commerce L. Rep. 13, 2007 July.
11. W. Joss Nichols, Painting through pixels: The case for a copyright in videogame play, vol.30, Columbia Journal of Law & the Arts., 2007(winter).
12. Scott W. Pink, Defending the Software Infringement Case, 54 Am. Jur. Trials, 2007.
13. Erez Reuveni, On Virtual Worlds: Copyright and contract law at the dawn of the virtual age, 82 Ind. L.J., 2007.
14. David Spratley, Virtual Property And The Law, vol.15, No.7, E-Commerce Law Report, 2006.
15. Greg S. Weber, The New medium of expression: introducing virtual reality and anticipating copyright issues, 12 Computer/L.J.,1993.
16. Molly Stephens, Sales of In-Game Assets: An Illustration of The Continuing Failure of Intellectual Property Law to Protect Digital-Content Creators, 80 Tex. L. Rev., 2002.
17. Matthew Turner, The Architectural Works Copyright Protection Act of 1990:The Logical Step in United States Copyright Law, 41, Kansas Law Review,1992.
18. Manual R. Valcarcel, Copyright issues in architecture, Southeast Real Estate Bussiness (October 2004)
19. ‘Virtual Property’ case against second life’s owner proceeds in PA., 25 No. 2 Andrews Computer & Internet Litig. Rep. 8, 2007 June.

(三) 判決:
1. 21th century music corporation et al. v. George Aiken, 422 U.S. 151 (1975).
2. Feist Publication, Inc. v. Rural Telephone Service Co. 499 U.S. 340 (1991).
3. Incredible Technologies, Inc. v. Virtual Technologies, Inc., 400 F.3d 1007, 74 USPQ2d (BNA) 1031 (7th Cir. 2005).
4. Micro Star v. FormGem Inc, 154 F.3d 1107,(9thCir.1998).
5. Midway Manufacturing Co. v. Artic International, Inc., 547 F. Supp. 999, (N.D.Ill.1982.)
6. Stern Electronics Inc. v. Kaufman, 669 F.2d 852,(2d, Cir, 1982).
7. Vault Corp. v. Quaid Software Ltd., 655 F.Supp. 750 (E.D.La.1987).

(四) 網站資料:
1. Burton C. Allyn, Ⅳ,「The Architectural Works Copyright Protection Act of 1990」, http://www.aepronet.org/pn/vol5-no2.html
2. Copyright Law of the United States of America and Related Laws Contained in Title 17 of the United States Code http://www.copyright.gov/title17/92chap1.html#107
3. Open Source Software Foundary, http://www.openfoundry.org/en/
4. Sydney Opera House, http://www.sydneyoperahouse.com/sections/tours/virtual_tour/vrtour2.asp
5. The British Museum website, http://www.britishmuseum.org/default.aspx
6. VR Juggler , http://www.vrjuggler.org/index.php
 
 
 
 
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