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作者(中文):吳玟蓉
作者(外文):Wu, Wen Rung
論文名稱(中文):台灣動畫產業國際化的成功經營模式
論文名稱(外文):The research of international business model in Taiwan animation industry
指導教授(中文):林博文
指導教授(外文):Lin, Bou Wen
學位類別:碩士
校院名稱:國立清華大學
系所名稱:科技管理研究所
學號:9773515
出版年(民國):99
畢業學年度:98
語文別:中文
論文頁數:81
中文關鍵詞:動畫產業國際市場知識經濟個案探討
外文關鍵詞:Animation industryInternational marketEconomic knowledgeCase study
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自馬英九總統於2008年上任後,於《文化政策白皮書》中提出文化創意產業應深根台灣,拓展國際,數位內容又是唯一被列為兩兆雙星的文化產業。依據PricewaterhouseCoopers對動畫產業的預測裡顯示2008年到2013年的市場規模一直持續成長。
在政府積極推動數位內容之下,動畫產業也持續穩定發展,漸漸由代工模式轉向開發原創作品,打出台灣品牌的知名度。本研究首先探討美國及日本兩大知名動畫大國,再藉由訪談及次級資料蒐集四家台灣動畫公司,歸納出五項台灣動畫公司國際化的主關鍵因素,主要的關鍵因素為開發原創作品、積極參加國際影展、國際合作、人才培育、異業結盟。透過原創及國際合作的作品參加影展拓展國際市場、人脈,爭取國際合作機會。
經由歸納四家台灣動畫公司的策略走向發現,早期從事非專業動畫業務或利用短篇動畫以累積實力及創作能量,中期推出電視動畫以觀察市場趨勢,並隨時跟著市場需求做調整,一旦市場經驗足夠,長期將以製作電影動畫的目標前進。
Since 2008, President Ma Ying-Jeou announced the culture and creative industries should deep plowing in Taiwan and explore international market. Digital content industry was one of the carry out policy through government. According to the market scale which PricewaterhouseCoopers predict from 2008 to 2013, will keep increasing.
In the early stage, Taiwan animation industry was doing OEM, and now it tries to turn into original made content. In this research, first discuss American and Japan animation industry, by using interview and secondary data collection with the four animation company in Taiwan and conclude five internationalization main key points which are develop original animation content, attend International Animation Festival, international cooperation, personnel training and cross-industry alliance.
This research also found the strategy trend in those four companies have some similar. At the very beginning, they were having technical animation business or doing short animation films to strengthen experience and working power. In the middle stage, they try to make animation TV series in order to test the market reaction and know the trends. The final goal is to make an animation movie.
摘要 Ⅰ
Abstract Ⅱ
致謝詞 Ⅲ
目錄 Ⅳ
圖目錄 Ⅵ
表目錄 Ⅶ
第一章:緒論 1
第一節:研究動機與背景 1
第二節:研究目的與問題 2
第三節:研究流程 3
第四節:研究架構 4
第二章:文獻回顧 5
第一節:數位內容 5
一、定義 5
二、數位內容的特色 6
三、各國數位內容概況 8
(一)美國 11
(二)日本 13
四、台灣數位內容概況 16
第二節:數位動畫 19
一、定義 19
二、各國數位動畫概況 20
(一)美國 20
(二)日本 22
三、台灣數位動畫概況 24
第三章:研究方法 27
第一節:研究設計 27
第二節:資料來源 28
第三節:選取個案對象 30
第四章:個案公司探討 31
第一節:太極影音 31
第二節:西基動畫 41
第三節:首映創意 48
第四節:青禾動畫 55
第五章:台灣動畫國際化關鍵因素 62
第一節:開發原創作品 62
第二節:國際影展及參展策略 62
第三節:國際合作 68
第四節:人才培育 70
第五節:異業結盟 71
第六章:結論與建議 73
第一節:總結 73
第二節:研究限制 75
第三節:未來研究建議 76
參考文獻 77
附錄 訪談問題 81
中文書籍:
1.王受之(2009),《動漫畫設計Animation & Comics Design》,上、下冊。台北市,藝術家。
2.范梅君(2004),《數位內容:虛擬與真實交界的產業》。台北市,典藏藝術家庭。
3.財團法人資訊工業策進會產業支援處編撰(2008),《2008台灣數位內容產業年鑑》,台北市,工業局,數位內容產業辦公室。
4.財團法人資訊工業策進會產業支援處編撰(2009),《2009台灣數位內容產業年鑑》,台北市,工業局,數位內容產業辦公室。
5.財團法人資訊工業策進會(2006),《2006台灣數位內容產業白皮書》,台北市,經濟部工業局。
6.Janet M. Ruane(2007),《研究方法概論》,台北市,五南。
7.Robert K. Yin(2009),《個案研究-設計與方法》,台北市,五南。
8.David W. Steward(2000),《次級資料研究法》,台北市,弘智文化。
9.Donald R. Cooper, Pamela S. Schindler(2003),《企業研究方法》,台北市,麥格羅•希爾。
10.于卓民等著(2000),《國際行銷學》,台北市,智勝出版社。
11.Max Ziang(2009),《酷日本 跟著哆啦A夢穿梭文創商機》,台北市,御璽。
12.黃玉珊,余為政(1997),《動畫電影探索》,台北市,遠流。
13.施俊吉(2002),《電信自由化政策白皮書 2002》,台北,交通部電信總局。


中文期刊:
1.鄭君仲(2010),〈視覺新風暴3D科技新體驗〉,《數位時代雙周刊》,44-53。
2.林于勝(2004),〈台灣動畫產業的昨日、今日及明日〉,資策會MIC產業研究報告。
3.邱莉玲(2010),〈陳春霞靠IDEA和通路創造進軍國際契機〉,《工商時報》。
4.邱莉玲(2010),〈人才太極圓夢國際的本錢〉,《中國時報》。
5.薛佩玉(2006),〈小公司.大創意青禾動畫拿畫筆舞向國際〉,行政院新聞局,《哈台影音快遞》,第016期。
6.胡秀珠(2009),〈從「微笑的魚」到「福娃文明篇」青禾動畫〉,《中時雜誌》。
7.顏瓊真(2008),〈黃寶雲 台灣3D動畫第一把交椅〉,《理財周刊》,第413期。
8.孫文秀(2008),〈用品牌打造價值-呼籲政府盡速建構產業園區創造台灣的區域競爭優勢〉,《Intelligent times》。
9.楊之瑜(2008),〈讓喬治.盧卡斯來台道謝的團隊〉,《商業周刊》,第1084期。
10.李至和(2009),〈首映創意動畫登上國際舞台〉,《經濟日報》。
11.張玉琦(2007),〈亞洲最大動畫製作現場直擊〉,《數位時代》。
12.黃天賜(2005),〈就是要讓3D動畫極速狂飆〉,《IThome online》。
13.賴盈如(2008),〈產學合作培育動畫人才 世新接軌業界〉,《經濟日報》。
14.吳佳綺(2009),〈偶然譜出的美麗樂章 西基動畫施文祥的動畫之路〉,《新活水雙月刊》,第23期。
15.韋樞(2008),〈人才資金缺乏 業者:台灣3D動畫發展受限〉,《中央商情網》。
16.陳木華(2009),〈深耕二十年 西基躍上國際動畫舞臺〉,《創新發現誌》,2009.6月號。
17.林于勝(2004),〈台灣動畫產業的昨日、今日及明日〉,資策會MIC產業研究報告。
18.張卓(2009),〈Japanimation 日本動漫的產業化之路〉,《中國周刊》。

中文論文:
1.楊博智(2006),《全球化下台灣動畫產業的發展與轉型》,國立中正大學電訊傳播研究所碩士論文。
2.王正德(2005),《從資源基礎觀點思考台灣數位內容的整合與行銷策略》,國立政治大學傳播學院廣播電視學系碩士論文。
3.黃寶雲(2005),《3D電腦動畫電影–台灣進入國際數位內容產業的契機》,國立政治大學商學院經營管理碩士論文。
4.張秀琳(2007),《台灣動畫產業之產業價值鏈研究》,銘傳大學傳播管理研究所碩士論文。
5.劉士甄(2005),《台灣動畫產業拓展國際行銷策略之研究》,銘傳大學傳播管理研究所碩士論文。
6.呂敦偉(2004),《美國電腦動畫產業之研究》,淡江大學美國研究所碩士論文。

網站:
1.太極影音公司網站,http://www.digimax.com.tw/
2.西基電腦動畫股份有限公司,http://www.cgcg.com.tw/
3.首映創意股份有限公司,http://www.sofastudio.com/
4.青禾動畫設計有限公司,http://www.greenpaddy.com.tw/
5.經濟部數位內容產業推動辦公室,http://www.digitalcontent.org.tw/
6.中華多媒體協會,http://www.cma.org.tw/
7.文建會文化創意產業發展計畫網,http://www.cca.gov.tw/creative/
8.EMBA 世界經理文摘,http://www.emba.com.tw/
9.資策會全球高科技產業研究資料庫,http://mic.iii.org.tw/itdb/
10.經濟部,http://icac.tca.org.tw/
11.台灣電影網,http://tc.gio.gov.tw/mp.asp
12.日本動畫協會,http://www.aja.gr.jp/
13.數位內容產業推動辦公室,http://www.dcipo.csd.org.tw/index.html
14.數位內容產業推動服務網,http://www.digitalcontent.org.tw/
15.中華民國產業科技發展協進會,http://www.caita.org.tw/web/index.php
16.全球華人藝術網,http://artnews.artlib.net.tw/
17.國家影視產業資訊平台,http://tavis.tw/bin/home.php
(此全文未開放授權)
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