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運動知覺技巧訓練之探討

被引用紀錄


李卉芹(2012)。虛擬體驗對冒險遊憩活動場域旅遊意圖之影響─以體感遊戲為例〔碩士論文,國立高雄餐旅大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6825/NKUHT.2012.00037
郭明松(2004)。青少年原住民與非原住民對運動覺之影響〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-2004200710220518
郭家儀(2012)。大學院校學生運動型體感遊戲參與動機與休閒效益之研究─以Wii遊戲機為例〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-1610201315290675
賴昱靜(2012)。探討體感遊戲對於大學生之身體意象及心流狀態的影響〔碩士論文,國立中央大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0031-1903201314453476
曾欣儀(2015)。國中生體感體驗對體驗滿意度與運動態度之探討-以Wii Sports 為例〔碩士論文,朝陽科技大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0078-2502201617122402

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