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揮臂、扭腰,瘋Wii?面對電玩Wii的虛擬運動功能怎樣避免運動傷害?

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被引用紀錄


高藝真(2011)。結合Wii之教學方案對提升重度障礙學生休閒參與行為之行動研究〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-1610201315220318

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