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  • 期刊

「小精靈」遊戲類型的地圖複雜度量測

摘要


二元遊戲地圖(binary maps)的複雜度量測,在遊戲地圖的複雜度控制上有其重要的應用,尤其在遊戲設計自動化的相關研究中,更是在產生遊戲關卡時,用以判定關卡難易度的重要工具。本研究針對「小精靈」類型遊戲,提出新的地圖複雜度量測方法。根據實驗結果顯示,此新的量測方法,比以往採用漢明距離(Hamming distance)的量測方法,更能準確地區分出不同複雜度的地圖;此外,此新方法與玩家實際測試的結果,亦達到非常高度的正相關。

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