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《數位時代的閱聽人商品》短評

被引用紀錄


陳志賢(2017)。新盲點辯論與賽伯人商品生產:數位使用者的勞動、剝削與抵抗政治與社會哲學評論(63),65-129。https://doi.org/10.6523/168451532017120063002
蔡佶良(2017)。遊戲實況的運作機制:閱聽人、社群價值、資本邏輯〔碩士論文,國立交通大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0030-2212201712280994

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