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  • 學位論文

「熟悉的陌生人」:由線上遊戲網友關係窺探日常生活的陌生人意義

“Familiar Strangers”: Pry into the meaning of the strangers in daily life through MMOG in-game relationships

指導教授 : 林鶴玲

摘要


隨著都市化,人們逐漸走出傳統社區,與熟人離得愈來愈遠,卻與愈來愈多陌生人相遇。資訊科技為當代人帶來各式新的陌生人,透過網際網路,陌生人不再被侷限於實體地理區,可以移動的範圍比以往更大,甚至可以同時出現多個平台裡。本文要說明的是,數位遊戲提供陌生人一種不同於傳統的相遇平台:它讓陌生人「一起玩」,為日常生活人們與陌生人的關係增添另一種新想像。 本文採用參與觀察和深度訪談,由玩家主觀詮釋自己與遊戲網友一起玩的過程中形成各種社會關係對其生活的重要性。相較於現實情境及部分網路平台裡的陌生人,多人線上遊戲(MMOGs)同個伺服器的玩家之間大多不是流動的過客,而是固定相遇的「熟悉陌生人」。玩家長期沉浸於伺服器內的互動生態裡,形成伺服器地方感,隨著投入的時間愈來愈久,玩家還可能加入遊戲群體、結交好友。我將遊戲玩家的社會關係區分成:遊戲路人、遊戲同儕、遊戲摯友,呈現遊戲網友之間豐富的互動模式,說明玩家如何從「玩」的活動中,找到了各面向的陪伴者,分別為其日常生活帶來不同的意義。藉此了解MMOGs不只是當代人與陌生人相遇的中介平台,也是玩家維繫網友關係的中介,同時也藉著遊戲中介與網友保持安全距離,維持「有點貼、又不太貼」的友誼關係。

並列摘要


無資料

參考文獻


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被引用紀錄


蕭鴻勳(2012)。線上遊戲玩出領導力-以高中職/五專學生為例〔碩士論文,國立臺北大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0023-1002201223310000

延伸閱讀