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學位論文
Unity遊戲動畫系統的探討與實作
Development of Game Animation System in Unity3D Engine
蕭銘宏
指導教授 :
黃新峰
逢甲大學/理學院/應用數學系/碩士(2016年)
https://doi.org/10.6341/fcu.M0316706
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Unity3D
;
Mecanim
;
3D遊戲操作設計
;
動畫控制
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黃健倫(2017)。
整合式BIM施工管理APP之開發-以建築施工流程管理系統之整合為例
〔碩士論文,淡江大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6846/TKU.2017.00476
Airiti Library
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DOI
延伸閱讀
林珮淳、陳啟耀(2003)。
3D電腦動畫技術、視覺語言與特質之探討
。
藝術學報
,
(72),45-56。https://doi.org/10.6793/JNTCA.200308.0045
劉幸媛(2021)。
探討引入 3D 線上整體造型穿搭系統對戲劇人物塑造之影響
〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6345/NTNU202100565
黃泰瑚(2014)。
應用HTML5遊戲框架於物件導向程式設計實習課程教學
〔碩士論文,國立臺北科技大學〕。華藝線上圖書館。https://doi.org/10.6841/NTUT.2014.00006
曹廷群(2016)。
Implementation of Mechanics-based Virtual Sculpturing System in Shader
〔碩士論文,國立清華大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0016-0901201710350752
王俊堅(2012)。
The Study of 3D Computer Animation and Interaction with Environment
〔碩士論文,國立臺北藝術大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0014-1309201217140200
國際替代計量
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