透過您的圖書館登入
IP:18.223.172.252
  • 學位論文

使用Houdini製作特效之過程 -以沙子人為例

The Process of Creating Effect by Using Houdini - a Sand Man as an Example

指導教授 : 許舜欽 蕭學宏

摘要


近年來電影市場蓬勃發展,電影必須不斷創造令人驚豔之特效來滿足劇本所需,為觀眾營造更多創新之視覺感受,因此電影特效發展勢必越趨於多樣化;相對的,該領域之需求也將日益增加,在眾多3D電影特效軟體中Houdini、Maya、3ds Max、RealFlow等軟體較常使用,其中Houdini以製作靈活且能力強大、種類多樣為國外特效製作主流軟體,國外眾多華麗、震撼之電影特效需求常以Houdini來製作及呈現,Houdini在國外3D特效領域頗負盛名,但在國內使用Houdini來製作特效卻是寥寥無幾。以致本研究探討利用『Houdini』軟體進行特效製作之過程。主要作品以Houdini之粒子系統來製作『沙子特效』,模擬沙子粒子聚集變化為人形,並進行飄散之效果呈現。希望透過製作過程,引導相關研究者提升對Houdini的熟悉程度。

關鍵字

Houdini 電影特效 粒子特效

並列摘要


In terms of the prosperity of movie industry, the needs of astonishing VFX(Visual Special Effects)are dramatically escalated. To construct an innovative vision, movie VFX thus becomes diversification and as well as the requirements of this technique are burgeoning. Within the abundance of movie VFX programs, such as Houdini, Maya, 3ds Max, and RealFlow, Houdini represents its flexible and powerful potentiality to build 3D VFX; the reputation of Houdini makes it becoming the mainstream program in movie industry. At present, most tremendous and vibrated movie VFX is made and represented by Houdini in Hollywood, there are few productions made from Houdini in Taiwan, however. In light of the background, this research comprises the establish processes of VFX utilized via the Houdini. The performance of the VFX of sand is based on the particle system of the Houdini, and is simulated through an aggregation procedure from transforming sand particles to a concrete of human shape, which is represented by the effects of floating. In light of the establish process, this research endeavors are to steer and promote the familiarization of Houdini utilization to relative researchers.

並列關鍵字

Houdini VFX Particle Effect

參考文獻


劉瑋婷(2010),「台灣電影產業之未來與挑戰」,台灣經濟研究月刊,第33期,P53-61。
張寶榮、呂新欣等編著(2010)。「Houdini學習總動員基礎卷」。中國 : 清華大學出版社。
張寶榮、呂新欣等編著(2010) 。「Houdini學習總動員動力學卷」。中國 : 清華大學出版社。
程薇穎(2012)。特效彩妝異想世界。台灣 : PCuSER電腦人文化出版社。
高宇民(2008)。從影像到擬像-圖像時代視覺審美范式研究。北京:人民出版社。

被引用紀錄


蘇維杉(2003)。台灣運動產業發展的社會過程研究(1945~2003)〔博士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-2603200719140144
吳文祁(2008)。台灣撞球運動發展:問題與解決方案〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-0804200910284419
謝旻凱(2011)。學校運動代表隊品牌形象發展歷程之研究-以98學年度高中甲級籃球聯賽為例〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-1610201315221498

延伸閱讀