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  • 學位論文

不同互動形式對參與者經驗影響比較之研究

A Study of Participant’s Experience of Interactive Styles

指導教授 : 蔡子瑋

摘要


近年來,科技的發展帶動展覽的變遷,打破了傳統的表現形式,展覽的形式內容有了不同於以往創新的發展,從單一的觀看演變至今參與者已經可以加入作品一同創作及體驗,隨著展覽互動形式發展成熟,互動已經成為展覽中最炙手可熱的形式,互動的本質與參與者是密不可分的,互動設計中,提升好的感受,被參與者認為是基本需求,目前尚未深入探討不同互動形式對於參與者的經驗影響,因此本研究以穿戴式互動-腦波儀偵測、非穿戴式互動-體感偵測兩種形式作為研究工具,以實驗室研究法進行研究,問卷採用遊戲經驗問卷(GEQ)、使用者經驗問卷(UEQ)探討參與者在體驗互動的遊戲經驗差異,以及參與者在互動的使用者經驗差異兩個研究目的。 研究結果發現,遊戲經驗中,穿戴式腦波互動形式比非穿戴式體驗互動更能融入於互動中,參與者在腦波體驗過程中的挑戰心智程度較高,也因此提升了沉浸程度與專注程度。使用者經驗中,穿戴式腦波互動形式在互動體驗中較非穿戴式體感互動體驗來的較具創新及有趣;穿戴式腦波互動形式也在效率品質的得到較高的評價,整體來說,兩種互動形式評價在實用質量得分較高,特別是明晰評價,因此在互動中,提升實用的品質是重要的。透過研究結果,推論在互動形式設計上,可以在作品的互動內容中增加難易度選擇、操作模式的變化,以及內容涵意和活動範圍設計改善,使提升互動性品質,做為未來互動體驗的發展趨勢。

並列摘要


Along with interactive technology development, artworks gradually shows various and innovative characteristics to represent traditional contents. Participants could interactive with the exhibited artworks. Basically speaking, interaction is connected with participants’ responses, feel and demands. Interactive exhibitions are getting to be popular and essential. However, researches related with participants’ experience toward interactive styles still are shore. The aim of the research is to explore participant’s experiences toward two interactive styles: wearable EEG interaction and unwearable somatosensory interaction. Experimental methods and questionnaire survey are mainly applied to measure participants’ experience. The measure questionnaire includes the game experience questionnaire and user experience questionnaire. The results yield participants more involved and engaged in wearable EEG interaction than unwearable somatosensory interaction. Wearable EEG interaction could bring more challenge, efficiency and novelty. Both interactive styles could lead to pragmatic quality and perspicuity. Conclude that pragmatic quality, challenge feeling and immersion feeling of the interactive styles are relevant to the effects of interactive artworks.

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延伸閱讀