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摘要


地理科是一門非常適合e化教學的學科,地理的e-learning是透過群體的合作力量,共同思考如何在本校e化設備下,提升教、學的興趣與效能。我們的目標是:讓學生從「不想上課」到「期待上地理課」,從而認識地理是一門實際且生活化的學科。面對一綱多本及大量的數位教材的搜集、製作,我們以團隊討論的方式,擬出活化教材、學生參與、關心環境議題三項前提,設計全方位的教學活動,產出成果分述如下: 1.虛擬實境輔助教學 a.衛星影像3D教學 b.衛星影像判讀訓練 2.多媒體教學 a.高中地理科各年級全部數位教材 b.影片剪輯 3.建置並充實地理科網頁 a.好書導讀及線上閱讀測驗 b.地理新知探討 c.教師考察資料分享 d.好站相連 4.學生利用e化的學習活動 a.學生製作數位報告 b.地理大富翁遊戲 5.地理資訊系統(GIS)的教材設計 a.指導學生操作全球衛星定位系統(GPS)儀器 b.將地理資訊系統(GIS)的概念融入教材 6.教師利用e化簡化工作量並分享教學資料 一路走來,工作圈夥伴企圖擺脫以往以知識記憶為主的教學局限,利用資訊技術應用於教學,達到教學創新的目標。在將e化融入教材後,看著學生上課的熱切表情,下課後給老師的回饋,提高了學習興趣,進而表現出良好的學習成績,這些都讓我們忘卻平日的辛勞,倍感安慰。在與夥伴的激盪過程中,體會出互相學習、共同成長的快樂,是另一種無形的收穫。教學是一門藝術,是不斷的追求完美,永無止盡,在日新月異的e化環境裡,我們這只是剛啓步,還有很長的路要走。

關鍵字

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被引用紀錄


李宗倫(2012)。電腦遊戲在高中地理教學的應用—以企業霸主Ⅱ模擬遊戲為例〔碩士論文,國立臺灣師範大學〕。華藝線上圖書館。https://www.airitilibrary.com/Article/Detail?DocID=U0021-1610201315265682

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