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  • 學位論文

遊戲作為創造台灣文學的新途徑── 以《雨港基隆》、《返校》、《為匪宣傳》為例

Games as a New Way of Creating Taiwan Literature: Taking ‘The Rainy Port Keelung’,‘Detention’, and ‘ Propaganda for Espionage’ as Examples

指導教授 : 王威智

摘要


隨著台灣文學制度化、數位化的趨勢,研究者們開始尋找其可能呈現的新形式。不同的語言、問題、媒介和方法如何回應新一代的語境?我們如何用新穎的論述再語境化舊有的台灣文學表述?本文研究關注於遊戲,一個正在台灣興起的媒介,作為上述這些問題的答覆。以下遊戲作品《雨港基隆》、《返校Detention》、《為匪宣傳》是本文列舉為代表性的例子。前兩款是台灣遊戲公司開發的電腦遊戲,特別聚焦在臺灣的創傷歷史,第三款則是第一個以白色恐怖時期記憶為背景的實境解謎遊戲。本研究指出,遊戲可能是創造台灣文學的新方式。而研究結果表明,電子遊戲說故事的方式和實境遊戲的類比模式,可以娛樂和完善我們對於台灣歷史文化的理解。

並列摘要


With the trends of institutionalization and digitalization of Taiwan Literature, researchers have started to look for its possible new forms. How do different languages, issues, medium, and methods respond to the contexts of the new generation? How do we recontextualize the old appearance of Taiwan literature with novel opinions? In response to these issues, this project mainly focuses on Games, a rising media in Taiwan. The following games, The Rainy Port Keelung, Detention, and Propaganda for Espionage are representative examples. The first two are PC games developed by Taiwanese game companies with particular concerns of Taiwan’s traumatic past. The third one is the first Reality puzzle game based on the memory of White Terror period. The purpose of this study is to point out that Games could be a new way of creating Taiwan Literature. The research result suggests that the storytelling of electronic games and the simulation of reality games can entertain and refine our understanding of Taiwan’s history and culture.

參考文獻


一、 中文書目
赤燭股份有限公司;笭菁,《返校:惡夢再續》(台北:尖端出版社,2017年2月)。
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延伸閱讀