2009年我國立法院三讀通過修正離島建設條例,使離島地區在特定地點且多數當地居民同意下,可以合法的進行博奕行為,可謂為我國發展博奕事業時一個重要的里程碑。澎湖縣於當年度進行博奕公投未獲通過,而在2012年連江縣政府將於7月進行該地區首次博奕公投,使得發展博奕之議題又重新被放在檯面上檢視。然而,當地居民扮演著不可或缺的角色,而對當地所造成之影響也相對重要。本研究旨在探討居民對發展博奕事業時,認知到會帶來的衝擊種類,以及了解居民對發展博奕事業時的態度,進而探究各衝擊認知與態度的影響程度。本研究採用敘述性統計、因素分析、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、相關分析及迴歸分析等進行了解,研究對象為居住於馬祖地區18歲以上的居民,並以便利抽樣法進行問卷施測。研究結果顯示,居民認為博奕事業將會帶來較多正面的影響;對發展博奕事業時的態度傾向中立;正面衝擊認知愈認同愈容易有支持態度,反之亦然;男性支持博奕事業的發展且對正面認知較高,女性較為反對且負面認知較高。依據本研究之初探,可提供相關單位進行決策時的參考及依據。
The study is about the attitude and perception of constructing gaming impacts among residents with different backgrounds, and takes residents of Matsu as example. The methods used in the study are pearson correlation, factor analysis, simple regression analysis, t-test and one-way ANOVA. There are five dimensions of the perception which are positive environmental and social impact, negative social impact, positive economic impact, negative environmental impact and negative economic impact. The result shows that supportive attitude is positive correlation with positive environmental and social impact and positive economic impact. On contrary, negative environmental impact, negative economic impact and negative social impact are negative correlation with supportive attitude.
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