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嘉大體育健康休閒期刊/NCYU Physical Education, Health & Recreation Journal

國立嘉義大學體育與健康休閒學系,正常發行

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  • 期刊

本研究目的是分析足球比賽中足球賽入球的狀況,藉以提供國內各級教練及指導員在擬定賽前計畫及訓練內容做參考依據,以足球水準最高的2002、2006、2010年三屆世界杯各64場,共192場比賽為研究對象,透過影帶慢速觀看、自由時報、中國時報的報導及網站蒐集之入球得分之有關資料。由前述資料,整理分類、統計算出次數及百分比作描述性分析,將三屆世界杯足球賽入球得分戰況之差異,得到以下之結論:(一)分析三屆入球得分之時間,下半場是失分率較高的危險時段,但上半場的失分率也不容忽視,則失分高峰期大多集中在下半場結束前15分鐘。(二)分析三屆入球得分之司職位置,前鋒仍是本屆主要射門得分入球主力,也是比賽中射門次數最多。(三)分析三屆入球得分之身體部位,射門入球之主要身體部位以右腳為主。

  • 期刊
林國欽 鄭賀珍 李俞麟 以及其他 1 位作者

在職業運動組織環境裡,在強調以人為核心的驅動之下,人力資源管理發展已成為職業運動組織裡的絕對競爭優勢來源。如何使組織的人力資源達到最有效的管理則是領導者的任務,因此在職業運動的場域中的領導者最常使用的方法,是透過「激勵」來使運動選手達到績效提升,但單一的激勵已經不能滿足現今的職業運動選手需求,必須針對不同屬性的職業運動選手需求,來設計多元的激勵方式才能達到成績提升的效果。本文透過文獻分析的方式,歸納激勵理論的歷史演進,並利用激勵理論模式,套用在我國職業運動組織的運動選手上,發展出8點具體作法,冀希、藉由本文的探討,可以讓國內職業運動組織的管理者,重視職業運動選手的管理與需求,進而提升職業運動選手在運動競技上的表現。

  • 期刊

Wii遊戲機推出風行一時,其中Wii Fit瑜珈運動的伸展體位法可以增加身體柔軟度,Wii Fit是使用者透過電視螢幕畫面模擬與平衡器的互動,同時進行的瑜珈運動,是一種主動性高、新型態的學習型工具。Wii Fit瑜珈伸展運動是以人體結構協調性為基礎,六大伸展法伸展身體各部位肌肉群,同時也能增加身體的柔軟度。Wii Fit瑜珈讓傳統的瑜珈運動變得活潑有趣,且使用者的自主性高,可以依照個人的身體狀況選擇適合的伸展體位法,每個伸展步驟重複數次,是符合現代人講求人性化的輔助工具,本文蒐集相關文獻探討Wii Fit遊戲機的瑜珈運動對肌肉伸展與柔軟度的相互關係,及Wii Fit瑜珈伸展體位法對柔軟度效益作為主要的論述,以提供對Wii Fit瑜珈運動有興趣者參考。

  • 期刊
鄭賀珍 陳盛彬 林國欽 以及其他 1 位作者

羽球雙打是一項講求技巧、速度、反應的運動項目,在短距離快球速的競賽中考驗著球員瞬間的擊球反應,為了要取得比賽的勝利,前三拍的擊球攻防更是比賽勝敗的關鍵,為了取得比賽的主控權,發球者只能藉由發球的節奏、落點、距離及發球的質量來控制對方,進而得到第三拍的攻擊機會。接發球則後發制人,利用準確的判斷以撲球、平推球、網前球做擊球配合的方式,來取得比賽的主導權。

  • 期刊

橄欖球訓練計畫的特點為連續性的適應與調整。其結構是不同的階段性與定期性的方法,因此訓練計畫的整個過程被視為整個訓練培養重心所。在橄欖球運動訓練計劃,其目的在增進球員的所需體能與運動技術。本文乃透過國內外相關文獻之彙整,提供橄欖球運動年度階段訓練計畫內容之建議及相關訓練排程。內容包括橄欖球運動訓練基本原理、擬定運動訓練的重要主軸、階段訓練計畫內容流程示範、建議等主題加以說明,並提訓練建議排程以供參考。