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臺北科技大學電資碩士在職專班研究所學位論文

國立臺北科技大學,正常發行

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  • 學位論文

論文主要致力於行動電話節能的改善。由行動電話功率耗損的分析可知,在通話時功率放大器的功耗最大,處理器及發光二極體所產生的螢幕背光則是在非通話時主要的功耗來源,此三者構成行動電話主要的功率消耗。 再者,針對行動電話使用習慣的改變,得知行動電話之螢幕的使用時間已有逐步增加的趨勢。綜合前兩項分析,本文針對改善行動電話螢幕背光效能,增加行動電話的使用時間。 利用直流升壓轉換器的硬體架構及軟體的優化來達到效率的提升、功耗的降低。針對行動電話的三種使用模式下去做分析,並依電池實際使用狀況,探討節能的效果。

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本論文描述以OpenCV函式庫做為圖像分析運算的工具,搭配webcam作為輸入裝置,並在投影機系統上利用直流馬達實作投影鏡頭的轉動控制以達到對焦的目的,進而透過圖像分析運算取得牆面或投影目標物的底色顏色資訊以實現底色校正功能。實作中以UART所實現的控制命令提供了圖像分析程式與硬體之間溝通控制的管道,此命令介面允許系統可以即時改變投影機參數設定以及修改馬達驅動晶片參數。此外,藉由OpenCV的跨平台與強大的矩陣運算能力,實作的圖像分析工具與介面可以靈活的整合到各種系統與應用之中。

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  • 學位論文

本論文針對在手持式的電源裝置,探討電池在產品上的應用,是以選擇哪個類型的電芯才可以做到高效能及長時間性的設計。在電路應用上,透過USB連接器當輸入端的5V/10W 充電規格,設計與實作一個自適應基礎的鋰電池充電器。插入USB連接器的D+/D-介面,作為充電器的充電判斷。一般當D+/D-短路,充電電流會由最小0.3A,以階數的方式上升到1.8A;在上升過程中,只要所設計的輸入端最小臨界 電壓沒偵測到,代表所供應的功率是足夠,就會逐步將輸入電流提升到1.8A。系統的電源架構是兩串一並電池設計,所以當外部插入5V 的電源,從輸入端到充電器將會有以下的規劃:會先有一級升壓線路約88%,再經由系統上92%定功率(CP)值,再到充電器轉出的94%效率轉換,總功率輸出效率為76%。

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隨著網路電話(Voice over Internet Protocol;VoIP)技術日益成熟,加上寬頻網路的大量普及,使得語音、數據及影像等服務整合在IP網路上傳送的需求大大的提高。在傳統的電路交換架構中,新的服務通常必須靠軟體升版與硬體更新方能達成,於是以電路交換為基礎的傳統電信技術勢必進展到以封包交換為基礎的新一代網路(Next Generation Network;NGN)技術。而 NGN 的主要精神就是在 IP協定基礎下實現服務與承載分離,服務可以獨立開發與快速導入,同時達成多網融合目標,讓用戶可以在任何時間、地點,以不同之設備使用相同的服務。. 本篇論文針對傳統分時多工(Time-Division Multiplexing;TDM)交換機與新一代NGN交換機骨幹介接方面的技術加以探討,並區分為SS7、SIP和H.323三種不同的信號方式。整個研究偏重利用新一代NGN交換機來與舊有由傳統TDM交換機所組成的公眾電話交換網路(Public Switched Telephone Network;PSTN)網路互連,在不改變使用者的撥號模式下實現VoIP主幹替換架構,並且規劃出一套靈活的路由機制,以達到節省國際電路頻寬與降低局情資料的複雜度之目標。

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本篇論文主要設計與研製一符合高效率白金牌與能源之星規範的300瓦電源供應器。功率因數修正轉換器架構使用平均電流模式,而DC-DC轉換器架構使用半橋式串聯諧振轉換器以產生+12V輸出。半橋式串聯諧振具有零電壓切換的特性,可減少變壓器一次側開關的切換損失,並使用同步整流技術來減少二次側的導通損失。 本論文使用虹冠電子(Champion Microelectronic)之IC CM6502T以及CM6901 為控制器。CM6502T可控制PFC進行二段升壓功能,以智慧控制方式改善輕載與中載效率。而CM6901控制IC可操作在SRC模式下,並具有同步整流技術的功能,配合CM6502T的二段式升壓功能,進一步提升轉換器之效率。再者,所研製之電源供應器使用一返馳式轉換器來提供待機與輔助電源之供給。 最後實際測量實驗數據並驗證本論文之電源供應器系統,其待機效率可滿足能源之星的規範,整體效率以及功率因數可符合白金牌之要求。

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數位通訊系統中,訊號藉由發射端經由通道傳遞至接收端時,由於自然界中的通訊通道大多非理想性。因此,通道會造成失真現象的產生。一般而言影響失真現象的因素,較常見的有:符碼間造成的符際干擾(Inter-Symbol Interference, ISI)、共通道干擾(Co-Channel Interference, CCI)、通道中的雜訊(Noise)和多重路徑存取干擾(Multi-path Interference, MAI)等。 傳統上降低干擾因素的作法,是在通道接收端設計等化器(Equalizer)加以改善。為降低通道內符際、雜訊等干擾,使通道特性更趨穩定,使用調適性濾波器(Adaptive Filters)的想法便產生。調適性濾波器可依據通道環境變化,自我調整並適應環境變化。依不同等化器架構搭配演算法可得到不同程度的改善。 使用類神經網路(Neural Networks)架構的多層感知決策回授等化器(Multilayer Perceptron Decision Feedback Equalizer, MLP-DEF),可得到較佳的改善情況。因多層感知決策回授等化器輸出層節點,大多使用固定形式之活化函數(Activation Function),雖已有不錯的性能表現。但本論文針對輸出層節點的活化函數提出另一種思維,企圖調整 參數值使系統收斂速度加快,並探討誤碼率(Bit Error Rate, BER)的變化情況。本論文於不同訊號雜訊比(Signal Noise Ratio, SNR)條件下,經程式模擬實驗後加以討論、比較調整活化函數(Activation Function)前、後,對系統的收斂特性、誤碼率所產生的影響。

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這篇論文是實作型的論文,分成兩部分;第一個部分是設計並實作開機介面程式,此開機介面程式會在Client端PC開機時,負責提供使用者介面並建立與嵌入式系統韌體溝通的管道,然後安裝嵌入式硬體平台及它的Service Routine到PC裡頭,使PC能透過硬體平台進行遠端開機並載入作業系統直到SCSI driver接手為止。程式設計時須按照PC開機流程的各項規範及PnP Option ROM的格式規定來實作,儘量降低與各廠牌PC不相容的機率,同時也要達成委託單位對使用者介面的規劃及功能。 第二個部分是設計並實作嵌入式硬體平台,此硬體平台會被用來驗證開機介面程式是否能正常運作。首先我們會討論此硬體平台的設計:包含系統核心SoC的選擇,整體架構的設計,系統參考時脈的設計,DDR2 SDRAM子區塊的設計,MPP功能的規劃及設計,NAND Flash子區塊的設計,乙太網路實體層介面的設計,三個串列高速介面:PCI Express、SATA及USB的設計,與最後整個電源供應的規劃及設計。接著在硬體真正實作出來後,利用儀器來檢驗各硬體區塊的訊號完整度是否有符合業界的規範。

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本論文是以具功率因數修正與電氣隔離之交流-直流轉換器的高效率化作為研究目標,所提系統由一單相主動功率因數修正之整流模組及串接一串聯諧振轉換器所建構。所提單相具功率因數修正整流模組之輸出電壓會依據輸入電源之電壓進行調控,其範圍從200V至400V,如此可有效提升該模組於不同電源電壓之效率,此法對提升串聯諧振轉換器之效率亦有助益。而串聯諧振轉換器為LLC架構,是以固定50%責任週期的互補驅動信號來調變半橋功率晶體之切換頻率,使變壓器初級側漏電感、激磁電感、諧振電容及功率元件MOSFET上的寄生元件產生諧振現象,達到一次側開關的零電壓及二次側開關的零電流切換來降低元件的切換損失,如此可有效提高系統效率;最後於變壓器二次側加入同步整流使系統之效率進一步提升。 所提之轉換器是以一只數位訊號處理器做為控制核心同時驅動所有功率晶體,並建構具110V輸入與400W/12V輸出轉換器作為載具,驗證所提控制策略之有效性。實測結果,當直流鏈電壓由400V降壓至350V,在不同負載條件下交流-直流轉換器效率可提高約2.55%∼5.06%,而串聯諧振轉換器之效率約可提高2.0%∼6.3%,結果符合預期。

  • 學位論文

在機器學習的議題中,學習效率為一個重要的研究方向。多代理人系統(Multi- Agent system)在動態變化的環境中,能夠透過學習而做出最佳的回應動作是個極具挑 戰性的問題。本篇研究針對多代理人系統問題提出一種混合式的技術架構,目的在於 讓代理人能夠在不需要太多相關背景知識的前提下能夠透過學習達到近似領域專家的 能力。 本研究結合了三種方法來建立一個多代理人的學習系統,利用案例式推論來累積 代理人的經驗,結合基因演算法來最佳化學習效率,並加以基本的規則庫來建立初始 經驗庫以及應付突發狀況。並基於 RoboCup 模擬平台(RoboCup Soccer simulator)建立 此混合技術架構為核心的足球隊。教練代理人透過比賽經驗的累積,能夠針對當下球 場上的動態做出更適合的決策,並建立球員代理人的合作模型讓多個球員代理人互相 分工合作來完成教練所下達的策略。透過多組實驗比較各方法對於代理人學習效率的 影響以及跟其他相關研究的分析與比較。

  • 學位論文

現今全世界的數位電視廣播系統,如ATSC,DVB,ARIB等,這些數位電視 廣播系統的互動式多媒體數位資料都是藉由DSM-CC物件輪播或資料輪播的技 術來傳送給數位電視接收器。 本論文的研究重點在於增進BML瀏灠器擷取互動式多媒體數位資料的速 度。藉由分析現行日規數位電視廣播系統業者所廣播的互動式多媒體數位資料, 加入擷取DSM-CC封包資訊的程式於現有的典型DSM-CC解碼器中。再經過分析 所擷取到互動式多媒體數位資料的DSM-CC封包資訊,發現互動式多媒體數位資 料的DSM-CC封包有三種資料特徵即標籤構件號碼、模組數目和資料大小。依 據這三種DSM-CC封包資料特徵,本論文把現有的典型DSM-CC解碼器中資料暫 存方法擴充成14種不同的暫存策略作設計分析。除了新型的DSM-CC解碼器暫存 策略,本論文也設計加入一個軟體分配器,相較典型DSM-CC解碼器本解碼器可 以有效減少一半的硬體章節過濾器的使用量。 最後本篇論文,實際將本新型DSM-CC解碼器架構加入現行數位電視接收系 統來作驗証。將此系統測試出來的數據加以分析及討論,並且提出新型DSM-CC 解碼器所改善的效能比較表,可以供給未來有應用到此類DSM-CC解碼器之系統 設計運用參考。

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